Wie war der Artikel?

1520310Cookie-CheckFar Cry 5 vs. Far Cry 2-Video zeigt, dass Far Cry 5 ein riesiges Downgrade ist
Medien
2018/04

Far Cry 5 vs. Far Cry 2-Video zeigt, dass Far Cry 5 ein riesiges Downgrade ist

YouTuber Crowbcat hat ein 20-minütiges Video veröffentlicht, in dem Ubisofts kürzlich veröffentlichte Videos verglichen werden Far Cry 5 für PS4 und Xbox One, bis ins Jahrzehnt alt Far Cry 2 für die PS3 und Xbox 360. Das Video erfreut sich in Kern-Gaming-Communities großer Beliebtheit, und viele Leute bemerken, wie sehr Far Cry 5 ist im Vergleich zu herabgestuft Far Cry 2.

Der allererste Vergleich konzentriert sich auf die Durchschlagskraft des Geschosses, also auf die Darstellung Far Cry 5 überhaupt keine Kugeldurchdringung haben. Obwohl die Feinde auf dem Bildschirm hervorgehoben sind, durchdringt das Maschinengewehrfeuer weder Holz noch Aluminium.

In Far Cry 2 Die Dinge sind ganz anders, da die Geschossdurchschlagskraft von Geschossen höheren Kalibers Holz, Pfosten und Aluminiumstrukturen durchdringt. Mit dem Video unten können Sie es selbst in Aktion sehen.

Als nächstes vergleicht er das Abfeuern von Raketen in die Luft Far Cry 5 – Die Raketen steigen ewig in den Himmel. In Far Cry 2 Der Rakete geht der Treibstoff aus und sie fällt schließlich zurück auf die Erde.

Der nächste Vergleich konzentriert sich auf Far Cry 2 verfahrenstechnische Brandmechanik, bei der die Veränderungen des Windes die Ausbreitung des Feuers erzwingen. Darüber wurde während der Entwicklung von ziemlich häufig gesprochen Far Cry 2, wo die Dunia-Engine fein abgestimmt wurde, um prozedurales Feuer zu verbreiten. Im Interview mit GamaSutra, erklärte Gameplay-Programmierer Jean-Francois Lévesque…

„Was die technischen Aspekte der Implementierung angeht, habe ich eine ganze Reihe von Doktorarbeiten gelesen. Diese Jungs haben Formeln entwickelt, um Feuer sehr realistisch zu simulieren – das Verhalten heißer Gase und die Ausbreitung des Feuers auf komplexen, gekrümmten Formen.

 

„Leider können diese Lösungen selten in Echtzeit laufen – und wenn, dann sind sie zu langsam für einen FPS. Ich habe meine Recherche als Grundlage genutzt und Abstriche gemacht, um die Mathematik und Physik zu vereinfachen. Schließlich war das Ziel kein Feuersimulationsspiel, sondern ein Spiel, bei dem es um die Brandausbreitung geht.“

Was dem prozeduralen Feuer an visuellem Elan fehlt, macht es durch mechanisches Flair wett. Es ist immer noch eines der am meisten diskutierten Features von Far Cry 2… ein Jahrzehnt später.

Iqs1bM9

Als nächstes vergleicht das Video die KI-Interaktionen. Wir sehen das darin Far Cry 5 Man schießt einmal auf einen Kerl und er hat eine kleine Animation, in der er zu sterben beginnt. Manchmal geht ein Kerl hinüber und heilt ihn, ein anderes Mal liegen sie einfach auf dem Boden und sterben. Über Ihnen schwebt ein Timer, sodass Sie immer sehen können, wie lange der Feind Zeit hat, bis er in den sauren Apfel beißt.

Wir schauen dann hinein Far Cry 2 wie Feinde verwundet werden können und auf dem Boden kriechen und dort bleiben, bis ein anderer Teamkollege sie heilt. In einer Sequenz versucht ein Mann, seinem Kumpel in Sicherheit zu helfen, wird aber vom Spieler getötet.

Eayl8hK

Der nächste Vergleich zeigt, wie Waffen mit der Umgebung interagieren. Wir sehen das darin Far Cry 2 Sie können die Äste von Bäumen abschießen und die Umgebung um Sie herum buchstäblich dekonstruieren.

In Far Cry 5 Es gibt keine Umweltphysik, also gibt es keine Dekonstruktion der Bäume oder Blätter. In Far Cry 2 Die Bäume und Sträucher in der Umgebung zittern, schaukeln und fallen sogar um, wenn ihnen genügend Kraft ausgesetzt wird, sei es durch ein Fahrzeug, Dynamit oder einen M-79-Granatwerfer.

Far Cry 5 bietet Spielern einen viel gestelzteren und unbeweglicheren Spielplatz, auf dem sie sich bewegen können.

Wir sehen das auch, wenn Feinde vom Fahrersitz eines Fahrzeugs aus herausgeschossen werden Far Cry 5, rollt das Fahrzeug weiter und prallt gegen ein nahegelegenes Objekt. In Far Cry 2 Wenn Sie einen Feind vom Fahrersitz aus erschießen, schlüpft der Beifahrer oder der Turmführer schnell auf den Fahrersitz, um den Platz seines toten Kameraden einzunehmen, und fährt weiter, wobei er schließlich versucht, den Spieler zu überfahren, ihn aber zum Stehen bringt um auszusteigen und ein Feuergefecht zu starten, wenn ihnen ein Fahrerfluchtangriff misslingt.

Es ist wahrscheinlich das einzige Mal, dass man in Afrika einen höheren durchschnittlichen IQ findet als in Amerika.

zmc5jnM

Wir sehen auch, dass Tiere überfahren werden Far Cry 2 beschädigt Ihr Fahrzeug, wo-wie in Far Cry 5 nichts passiert.

Darüber hinaus ist es möglich, Fahrzeuge in Objekte hineinzufahren Far Cry 2 verursacht sowohl Fahrzeug- als auch Umweltschäden. Betonblockaden lösen sich auf und lösen sich durch Gewalt auf. In Far Cry 5 Die Betonbarrieren bewegen sich keinen Zentimeter und das Fahrzeug kommt einfach abrupt zum Stehen.

Far Cry 2 verfügt außerdem über postmortale Ragdoll-Effekte, bei denen die Starrkörper-Flagge deaktiviert ist, sodass Spieler die Körper kurz nach ihrem Tod weiter bewegen und herumschubsen können, entweder mit Waffen oder mit Sprengstoff. In Far Cry 5 Wir sehen, dass Leichenhaufen einfach verschwinden, wenn man versucht, sie in die Luft zu jagen oder zu bewegen.

Das sehen wir auch darin Far Cry 2 Windphysik spielt eine große Rolle in der Umwelt. Blätter flattern und bewegen sich in die Richtung, in die der Wind weht, zusammen mit allen in der Nähe befindlichen Trümmern. Dies fehlt in völlig Far Cry 5. Einige von Ihnen fragen sich vielleicht, wie ihnen dieses Kunststück 2008 gelungen ist, 2018 jedoch nicht.

Nun, laut Ubisoft-Kreativdirektor Clint Hocking im Märzausgabe 2009 des Game Developer Magazineerklärte er, dass Art Director Alex Amancio eine Pipeline wollte, die ihnen viele mehrschichtige Shader und dynamische prozedurale Zerstörung auf einer leichten Pipeline ermöglichen würde. Dies wurde erreicht, indem viele kleine, wiederverwendbare Assets erstellt und deren Permutationen in der gesamten Pipeline in verschiedenen dynamisch generierten Einheiten erweitert wurden, wodurch die Illusion von Weite in den Kunst- und Gameplay-Schleifen erzeugt wurde …

„Im Großen und Ganzen stellte sich [Alex] Amancio eine technisch komplexe Kunstpipeline vor, die auf Wiederholung und Kombination von gedächtnisarmen zusammengesetzten Elementen basiert. Diese Assets würden durch Laufzeitprozesse wie mehrschichtige Shader-Systeme, Kit-System-Assembler, dynamische Wettersysteme und Zerstörbarkeit komplexer erscheinen. Ohne die Prozesse hätten wir zahlreichere und schwerere Anlagen benötigt, um offensichtliche Wiederholungen zu vermeiden. Umgekehrt würde ohne leichte zusammengesetzte Assets, die alle diese Komponenten in Dutzenden oder sogar Tausenden von Permutationen wiederverwenden, kein dynamischer Prozess die Illusion von Vielfalt erzeugen.“

Das Video zeigt auch, wie man mit einem Fahrzeug durch hohes Gras fährt Far Cry 2 hinterlässt Blättereindrücke, die den Eindruck erwecken, dass das Fahrzeug im Gras verfilzt ist. In Far Cry 5 diese Funktion ist nicht vorhanden.

Es gibt auch Bullet-Decal-Effekte in Far Cry 2 fehlen aber völlig Far Cry 5, zusammen mit dynamischen Gottesstrahlen.

kleberkw9

In einer Weise, Far Cry 2 Könnte ein wirklich lohnenswertes Spiel sein, wenn alle alten Modelle, Texturen, Waffen, Sounds und Animationen verbessert würden.

Ein weiterer großer Unterschied besteht darin, dass die Munitionskisten darin untergebracht sind Far Cry 2 waren explosiv, und wenn man darauf schoss, würden sie sich in einem gefährlichen Feuerwerk entzünden. In Far Cry 5 Die Munitionskisten sind unzerstörbar.

Eine meiner Lieblingsbeschäftigungen ist außerdem das Greifen magischer Gegenstände, was darin enthalten ist Far Cry 5. in Far Cry 2greift der Charakter tatsächlich nach unten, um Gegenstände aufzuheben, und Sie sehen die Animation des Spielermodells, während er nach den Waffen greift.

Während der Ruhestellung ist die Far Cry 2 Der Spielercharakter überprüft auch seine Waffen und spielt mit ihnen herum, während der Far Cry 5 Kerl nicht.

Es gibt auch einen ziemlich großen Unterschied zwischen den beiden Spielen, wenn es darum geht, Wunden zu heilen und sich zu verbinden. In Far Cry 5 Es wird lediglich eine generische Animation zum Anlegen eines Verbandes abgespielt, unabhängig von der Wunde, die Sie erleiden.

In Far Cry 2 Es gibt wundspezifische Animationen, die völlig fehlen Far Cry 5.

Ko6p7Do

Grundsätzlich Far Cry 2 war Funktion über Kunstform.

Sie zeigen auch das Waffendegradationssystem, über das sich damals viel beschwert hat Far Cry 2 kam zuerst heraus. Was das Video nicht zeigt, ist, dass Waffen innerhalb von Minuten nach Beginn einer Schießerei buchstäblich zerrissen und auseinanderfielen, was definitiv zu einem nervigen Gameplay führte.

Das Video vergleicht auch, wie Sie Teamkollegen heilen. In Far Cry 5 Es gibt nur eine kurze Animation, in der man einen Teamkollegen vom Boden hochzieht und er wieder auf die Beine kommt. In Far Cry 2 Sie müssen einem Teamkollegen Heilmittel verabreichen, die möglicherweise nicht ausreichen, um ihn wieder auf die Beine zu bringen.

Das Video endet, wenn der Spielercharakter nicht genügend Heilmittel bereitstellt, um einen Teamkollegen wieder auf die Beine zu bringen Far Cry 2, also benutzen sie am Ende die Waffe, um sich aus ihrem Elend zu erlösen. Ich bin mir sicher, dass sich viele Spieler wünschen, dass es die großen AAA-Verlage wären, die aus ihrem Elend erlöst würden, wenn man bedenkt, wie stark die Spielebranche im letzten Jahrzehnt herabgestuft, ausgeplündert, beraubt und ihrer Kreativität beraubt wurde.

Andere Medien