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1524360Cookie-CheckBad North macht Vikings süß und RTS einfach. Nicht wirklich
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2018/04

Bad North macht Vikings süß und RTS einfach. Nicht wirklich

Bezaubernd und Brutal sind keine Wörter, die man normalerweise in der Beschreibung eines gebräuchlichen Substantivs aneinandergereiht findet. Beides nicht Taktisch und Einfache Bedienung aber ein kurzer Blick darauf Schlechter Norden deutet darauf hin, dass es machbar ist.

Aus dem Nebel, der sich über ein scheinbar idyllisches Königreich modularer 3D-Kachelsets gelegt hat, entsteht eine Invasion; eine Wikingerbande, die darauf aus ist, die Nachkommen eines abgeschlachteten Königs auf den Grund des Ozeans zu schicken.

Als einer dieser Nachkommen liegt die Verantwortung für das Überleben bei dir, Prinz, mit einer Horde der Mutigsten deines Zuhauses, die dir zur Verfügung steht. Die Zukunft wird jedoch düsterer, wenn man Ihnen sagt, dass Echtzeitstrategie und prozedurale Generierung Ihre einzigen Verteidigungsmittel sind.

Das Liebenswürdigkeit endet dort, wo das täuschend niedliche Schlurfen der Füße der teilnehmenden Krieger endet, die blutbefleckt unter dem feindlichen Beschuss humpeln, der die Feiertagskulisse von Ozeangrün nach und nach in Massakerrottöne verwandelt. Dramatische Wettereffekte in Echtzeit inklusive, wie der Trailer verdeutlicht.

Das Brutalität In der Zwischenzeit liegt der Grund darin, dass Ihnen als Oberbefehlshaber trotz der Ernsthaftigkeit Ihres Vorhabens die einzige Kontrolle über die Kontrolle über die … gegeben ist breite Striche der Schlacht. Bedeutung Schlechter Norden lässt die Spieler genau angeben, wo sie Schwertkämpfer-, Bogenschützen- oder Feuerwehreinheiten platzieren möchten, während die Programmierer den Rest erledigen.

Jedes Level wird prozedural von einem Oskar Stålberg generiert (zuvor Ubisoft, UsTwo und mehr als ein wenig Vertrautheit mit prozedural generierten Demos) besteht die Erfolgsstrategie darin, Vor- und Nachteile zu identifizieren und diese mit positionierten Einheiten zu überwinden.

So in etwa wie Errichtung von Deichen zur Abwehr einer Überschwemmung, Ich habe gehört, wie Stålberg die Wegfindungs- und Simulationsmechanismen der KI erklärt hat. Der stetige Erfolg führt im Verlauf der sich entwirrenden Kampagne zu Upgrades und Rekruten, die durch Elemente des Rogue-Lite-Modus ausgeglichen werden, die getötete Kommandeure endgültig aus dem Spiel nehmen.

Das Ziel scheint dann eine zugängliche Komplexität zu sein, und es hilft, dass die gesamte Prämisse von einem Soundtrack begleitet wird, der an a erinnert Braveheart or Apocalypto Versatzstück. Das ist Martin Kvale Ich glaube, wer neben Stålberg und Richard Meredith (zuvor LittleBigPlanet, Little Nightmares) Erstellen Sie ein plausibles Konzept.

Der Sommer 2018 ist der Termin für diese von Raw Fury unterstützte Prämisse, obwohl sie auf die Wunschliste gesetzt werden kann SteamDie Veröffentlichungen für Xbox One, PlayStation 4, Switch und Mobile stehen unmittelbar bevor.

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