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2018/03

Was ist Elden: Path of The Forgotten About? Das liegt an dir

Zwei weltliche Dimensionen drohen alle tausend Jahre zu verschmelzen.

Sagen „drohende ewige Dunkelheit, ein geheimnisvoller Jugendlicher, der bereit ist, den Erlöser zu spielen, Ctuhulu-ähnliche Wesen und grüblerischer Horror“ in einem Rutsch – und das Dark Souls Es werden zwangsläufig Parallelen gezogen.

Seltsamerweise kann sich Dylan J. Walker jedoch nicht erinnern, als Jugendlicher mitten im Nirgendwo im Internet sein erstes Mal dort genossen zu haben Dark Souls sehr viel. 40 Stunden später war er etwas anderer Meinung, doch dann kam das Bloodborne, Star Trek und Science-Fiction-Einflüsse der 80er Jahre.

Elden: Pfad der Vergessenen ist vorbereitet für a Steam Veröffentlichung in diesem Jahr, mit 8-Bit/16-Bit-Umgebungen, die darauf ausgelegt sind, ihre Spieler zu verlieren, flüssiger Durchquerungsmechanik und einer Erzählung, die einzigartig ist halb da. Das letzte Merkmal ist sein Alleinstellungsmerkmal.

Bei allen Gelegenheiten seiner zweijährigen Entwicklungsreise hat One Rat Games betont, dass sein Debüt im kommerziellen Spielebereich ein Versuch unkonventionellen Geschichtenerzählens ist.

Die Umgebung/ihre rätselhaften Bilder spielen die Rolle des Erzählers, und während es Elemente von geschriebenen Briefen gibt, die über das Ganze verstreut sind Pfad der Vergessenen, keines soll einen erkennbaren Sinn bieten. All dies hindert den Spieler daran, die Ereignisse, die sich vor ihm entfalten, zu einer übergreifenden Handlung zu verbinden, ohne die Zwischensequenzen.

Auch wenn das nach zu viel Arbeit klingt, keine Sorge: Walker ist kein Fan von Inventarsystemen und hat sogar ganz darauf verzichtet. Kampfszenarien sind weiter verbreitet, ja, aber auch diese werden reaktionsbasiert sein und Rückzug, Ausdauer/Positionsmanagement und die Beherrschung des Parierens fördern.

Auch ist das Erlebnis in seiner Gesamtheit nicht enorm umfangreich und soll die Spieler zwischen einer und sechs Stunden dauern, je nachdem, wie weit ihre Neugier sie treibt.

Walker verfolgt die GDC diese Woche mit einem fertigen Build des Spiels und einem zweiter Titel in der Markise. Sprechen Sie ihn an, indem Sie nach seinem rattengeschlagenen T-Shirt suchen oder sein junges Team aus SAE-Absolventen auf Discord, Twitter und/oder Twitch anfeuern Elden: Pfad der Vergessenen Website .

Außerdem bleibt nur noch ein Tag, um meine GDC-Indie-Empfehlungen auszuprobieren  Blazing Legion: Zündung, Totes statisches Laufwerk, Lamplight Stadt und Professor Lupo und seine vergessenen Haustiere.

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