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2018/03

Sunheads nächstes Spiel? Carto, eine kartografische Geschichte von Fliesen

"Wir versuchen, Spiele zu machen.“ Und das taiwanesische Trio aus Lee-Kuo, Chia-Yu und KH scheint sich im Laufe zweier hochgelobter Mobiltitel unter dem Namen Sunhead Games gut geschlagen zu haben.

Obwohl es ihm aufgrund mangelnden Selbstvertrauens und mangelnder Spielerfahrung kaum gelungen ist, Eine Fahrt in die Berge gelang es in seiner Retro-Aktion kontemplativ einem Bogenschützen zuvorzukommen Die Schwerter abgekürzt Wuxia, eine mit Tinte gewaschene, kalligrafische Show interaktiver Kunst.

Ihr neuestes Label des künstlerischen Expressionismus ist Carto. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Gameplay-Trailers im letzten Monat wurde nicht viel bekannt gegeben, außer dass die 20-minütige Demo auf der diesjährigen Taipei Game Show großen Anklang fand. Wenn Sie sehen möchten, wie das Gameplay aussieht, können Sie sich den Trailer unten ansehen.

Im Kern von Eddie-Yus naturalistic soundscape scheint eine Art Puzzle-Abenteuer zu sein, bei dem die Kacheln einer Karte manipuliert werden, um ihre vielen Geheimnisse zu lüften.

Nachdem Lee-Kuo – möglicherweise zu seinem Ärger – mit einer E-Mail zu viel von mir überschüttet wurde, war er so freundlich, den Jonglieren zwischen zwei Kindern und einer Indie-Karriere zu unterbrechen, um ein paar Fragen zu beantworten. Er sagte mir, dass das Spiel Folgendes enthält:

  • Ein Weltkartenübergang verkörpert den Kern von Cartoist das Plättchenplatzierungs-Abenteuer, bei dem die Welt die Erkundung der Spieler besonders unterstützt. Aus dieser einfachen Mechanik wird erwachsen,

  • Eine von Charakteren, Geschichten und Rätseln geprägte Erzählung, Deren gegenseitige Abhängigkeit wird neben den oben genannten Mechanismen aktiv erforscht, obwohl

  • Die Werke von Jon Klassen und Chris Sasaki dienen als thematische Inspiration, kindisch verspielt und dennoch unvergesslich für jeden Erwachsenen.

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  • Kartografie und lebendige Kartendesigns sind bestimmen den Expressionismus des Spiels, während der junge und leidenschaftliche Eddie-Yu seine eigenen Konzepte erforscht. Und zuletzt,

  • Carto hat GDCs Indie-MEGABOOTH gemacht Line-Up, Hier können Spieler einen Bruchteil der kommenden Inhalte, eine mögliche digitale Demo und die vollständige Veröffentlichung genießen, die dieses Jahr unmittelbar bevorsteht.

Ordentlich, ja? Was halten Sie von diesem kleinen kartografischen Eskapadenwesen?

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