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Wütend Sturm
2018/03

Leitartikel: Könnte der Akt von MTX nach der Markteinführung zu einem weiteren Fiasko führen?

Etwas, das offenbar unter dem Radar bleibt, ist die Bereitstellung von Mikrotransaktionsfunktionen in einem Spiel nach der Veröffentlichung, um jegliche Art von Gegenreaktion zu vermeiden. Die Frage, die sich hier stellt, ist: Wird es im Laufe der Zeit unter den Teppich gekehrt oder führt es zu einem weiteren Fiasko?

Die Funktion der Post-Launch-Mikrotransaktionsfunktionen nimmt zu und wird höchstwahrscheinlich auch weiterhin zunehmen. Das Videospiel 2015 Rainbow Six Siege wurden Post-Launch-Lootboxen implementiert, und dies galt auch für das Spiel 2017 Ghost Recon: Wildlands, wie in einigen erwähnt Berichte.

Darüber hinaus mögen Videospiele Sea of ​​Thieves, das am 20. März erscheinen soll, wird auch Post-Launch-Mikrotransaktionen beinhalten. Das Besondere an diesem Mikrotransaktionsschritt nach der Veröffentlichung ist, dass er den Lärm um Mikrotransaktionen, die bei der Veröffentlichung in einem Spiel enthalten sind, verringert und eine schlechte Berichterstattung auf mehreren Veröffentlichungsseiten vermeidet.

Den gegenteiligen Effekt können wir bei beobachten Star Wars: Battlefront 2 und wie die Dinge kam beim MTX-System nicht gut an während der Beta-Phase und des Starts. Wenn Sie es nicht wissen, EA und DICE, die gleichen hier Star Wars: Battlefront 2, scheinen die Dinge dieses Mal anders zu machen und haben heimlich mehr Lootboxen zu bestehenden Spielen wie hinzugefügt Battlefield 1.

https://twitter.com/beardyr0ry/status/966004978790948869

Wie es im Tweet heißt, gibt es „ein neues Battlepack“. Battlefield 1, das Spiel selbst kam Ende 2016 heraus, aber wie viele weitere Spiele werden dieses Konzept der Post-Launch-Mikrotransaktionen verwenden, ohne es der breiten Öffentlichkeit mitzuteilen/offenzulegen, um zu vermeiden, dass sie bei der Veröffentlichung überprüft werden?

Wenn du es nicht weißt, Battlefield 1 ohne die Möglichkeit, die kosmetischen Gegenstände über Lootboxen im Spiel zu bezahlen. Die einzige Möglichkeit, Battlepacks zu erhalten, bestand darin, das Spiel zu spielen und sie über die Währung SCRAPS im Spiel zu erhalten oder eine zeitlich begrenzte Sonderaktion zu nutzen, indem man Monster Energy-Getränke kaufte und einen beigefügten Code verwendete.

Der Grund für diesen Beitrag ist, dass es offenbar eine wachsende Zahl von Videospielen mit Post-Launch-Mikrotransaktionen gibt, die es in Titel schaffen, die früher keine Lootboxen oder Mikrotransaktionsmodelle hatten, und dass sie unter dem Radar verschwinden. Die Sache ist: Wird diese Situation noch weiter außer Kontrolle geraten?

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