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2018/03

Dolmen versucht, das SoulsBorne-Gameplay mit Dead-Space-Horror-Themen zu kombinieren

Das haben die brasilianischen Spieleentwickler Massive Work Studio und das Square Enix Collective bekannt gegeben Dolmen wird seinen großen Auftritt auf der diesjährigen Game Developers Conference in San Francisco, Kalifornien, haben. Das Spiel ist ein Science-Fiction-Horror-Hack-and-Slash-Titel voller Geschichten und Gore-Themen.

In der Pressemitteilung wird es als SoulsBorne-Spiel beschrieben, das dem von From Software ähnelt Dark Souls und Blut Übertragene. Dies liegt an der Tatsache, dass es ein ähnliches Kontrollschema gibt, das die Spieler nutzen werden, wenn sie versuchen, die zeitbasierten Nahkampfangriffe über die Schulter zu meistern. Ausweichen und Blocken sind unerlässlich, ebenso wie der Einsatz einiger Langstreckenwaffen, nicht unähnlich Blut Übertragene.

Die Handlung selbst ist sehr ähnlich Dead Space . Die Spieler übernehmen die Rolle eines einsamen Astronauten, der Teil einer Crew war, die aus den vom Krieg zerstörten Sternenfeldern rund um Nynfield zusammengestellt und auf einen unheimlichen Planeten namens Raven Prime gebracht wurde. Die Bewohner sind äußerst feindselig und die Spieler müssen Materialien beschaffen und nach Waffen suchen, um eine Möglichkeit zu finden, sich zu verteidigen und die monströsen Abscheulichkeiten zu töten. Mit dem Debüt-Trailer unten können Sie einen Eindruck davon bekommen, wie das Spiel aussieht.

Wie Sie sehen können, werden Sie sowohl humanoiden als auch mehrbeinigen Kreaturen begegnen, manche klein, manche mittelgroß und manche sehr groß.

Ihr Waffenvorrat besteht aus Gegenständen, die Sie herstellen oder aus den Leichen von Feinden plündern, denen Sie begegnen. Dazu gehören Nahkampfwaffen wie Schwerter und Stäbe sowie provisorische Schilde. Wie im Trailer dargestellt, gibt es auch Langstreckenwaffen mit begrenztem Munitionsvorrat.

Massive Work Studio hat tatsächlich eine kurze Entwickleranleitung zur Funktionsweise des Kampfsystems im Spiel erstellt. Es gibt einen leichten, schweren und Sprungangriff. In der Videodemonstration sehen wir auch kurz, wie die Langstreckenangriffe hauptsächlich als Waffen mit Statuseffekten eingesetzt werden, bei denen Sie Feinde mithilfe eines Kryoeffekts verlangsamen können, damit Sie eindringen und sie in Stücke brechen können, oder Sie können es auch Setze sie mit einem Feuer-Debuff in Brand.

Sie zeigen auch einen kleinen Teil der Herstellung, die im Inneren Ihres abgestürzten Raumschiffs durchgeführt wird.

Ihr Inventarplatz ist begrenzt, daher müssen Sie Gegenstände abrufen und in Ihrer Basis lagern. Wenn Sie beim Plündern oder Erkunden des Planeten sterben, werden alle Gegenstände, die Sie bei sich haben, an Ihrem letzten Standort abgelegt. Das Rogue-like-Element wird es also viel schwieriger machen, einfach durch das Spiel zu kommen, indem man hackt und sich den Weg bis zur Ziellinie bahnt.

Das handwerkliche Element erinnert mich definitiv stark an das von Deck13 Interactive Der Surge. Es scheint, dass die Entwickler ein bisschen von allem aus bestehenden Spielen des Over-the-Shoulder-Survival-Horror-Genres nehmen und sie miteinander kombinieren, indem sie die Eldritch-Horror-Themen von verwenden Dead Space , der Kampf von Blut Übertragene und das Basteln aus Der Surge.

Ab dem 5. April nächsten Monats soll eine Kickstarter-Kampagne für das Spiel live gehen. Wenn Sie über den Fortschritt der Entwicklung auf dem Laufenden bleiben möchten, können Sie dies tun, indem Sie die besuchen offiziellen Website.

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