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2018/03

Immortal: Unchained-Videos behandeln Waffenmechanik, Erkundung und Kampf

Toadman Interactives Unsterblich: Unchained ist ein faszinierendes neues Spiel, über das wir nicht viel wissen. Der Titel ist geheimnisvoll und wir erhalten nur hin und wieder kleine Ausschnitte und winzige Mengen an Informationen über den Titel. Nun, kürzlich ist es einigen Spielern gelungen, Gameplay-Material und eine Erklärung des Kampfsystems in die Hände zu bekommen.

Also YouTuber BoomStick Gaming hat ein kurzes dreiminütiges Video gemacht, in dem die Kampfrollen im Spiel und die Funktionsweise der Ausweich-, Schuss- und Nachlademechanik besprochen werden Unsterblich: Unchained.

Die erste Minute packt also viele Informationen auf wenig Raum. Er erklärt, dass Ihnen, anstatt sich nur auf den Nahkampf zu konzentrieren, auch der Fernkampf zur Verfügung steht. Wenn Sie Ihre Waffe abfeuern, wird die Munition verbraucht und wenn der Zähler Null erreicht, müssen Sie nachladen. Das Nachladen erfordert jedoch Ausdauer, die auch zum Ausweichen erforderlich ist.

Sie können sich wahrscheinlich schon vorstellen, wie komplex manche Mechaniken sein können Unsterblich: Unchained während Sie zwischen Ausweichen, Timing Ihrer Schüsse und Nachladen jonglieren.

Darüber hinaus geht es beim Abfeuern Ihrer Waffe nicht nur darum, Feinde so lange zu bombardieren, bis sie fallen. Unterschiedliche Feinde haben unterschiedliche Schwächen und ähnliches Der Surge Sie müssen ihre Schwachstellen effektiv angreifen, um maximalen Schaden anzurichten. Dies wird zu einer wesentlichen Taktik, wenn Sie mehr als einem Feind gleichzeitig gegenüberstehen.

Um den Spielern die Arbeit zu erleichtern, können Sie Feinde automatisch anvisieren und dann mithilfe des Fadenkreuzes durch deren verschiedene Körperteile blättern, während Sie sie anvisieren.

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Der Unterschied zu anderen Spielen besteht darin, dass Munition enthalten ist Unsterblich: Unchained ist nicht unbegrenzt. Ihnen steht ein begrenzter Ressourcenpool zur Verfügung, und verschiedene Waffen verfügen über unterschiedliche Patronen und Kaliber, die aufeinander abgestimmt werden müssen, um sie verwenden zu können. Daher sollten Waffen mit begrenztem Munitionsvorrat am besten für schwierige Unter- oder Hauptbosse aufbewahrt werden, während Waffen mit großem Munitionsvorrat häufig verwendet werden sollten.

Ähnlich wie Der Surge Sie können verschiedene Körperteile der Feinde angreifen und sie auf diese Weise schwächen oder außer Gefecht setzen, indem Sie beispielsweise auf ihre Beine schießen, um sie zum Stolpern zu bringen, oder ihre Arme angreifen, um ihre Waffen zu entschärfen.

Wenn Ihnen das obige Video einfach nicht genug Gameplay bietet, um Ihre Gameplay-Wünsche zu befriedigen, können Sie sich 45 Minuten Gameplay ansehen, das von YouTuber aufgenommen wurde FextraLife.

Die ersten Schritte des geschlossenen Alpha-Tests zeigen einen Spieler, der nach Ausrüstung sucht, den Obelisken nutzt, um Waffen und Dolche auszurüsten, und sich dann seinen Weg durch den außerweltlichen High-Tech-Dungeon bahnt.

Das Leveldesign kommt mir wie postmoderne deutsche Architektur vor, eingebettet in ein Alien-Motiv, das versucht, es nachzuahmen Warframe des Layouts auf prozeduraler Ebene. Es gibt viele Betonkorridore und Knotenpunkte im Serverraum-Stil, die die Spieler durchqueren müssen.

Es fühlt sich weniger klaustrophobisch an als Lords of the Fallen aber weit weniger intuitiv als beide Dark Souls und Der Surge. Von allen, Der Surge scheint immer noch die bekanntesten Leveldesigns zu haben, die sowohl interessant als auch funktional realistisch waren.

Kurz vor der 20-Minuten-Marke macht sich der Spieler endlich auf den Weg aus der Struktur und hinein in das gnadenlose Wetter auf den schneebedeckten Klippen von Arden.

Künstlerisch gesehen haben die Außenumgebungen viel Charakter. Es sieht unwirtlich ungemütlich aus, mit zerklüftetem Gelände, sengenden Winden und vielen Möglichkeiten, seitlich in den Abgrund zu stürzen.

Im Moment ist es schwer zu sagen, wie gut Unsterblich: Unchained wird sich ergeben. Es ist kein Whack-a-Mole-Shooter Gears of War, was definitiv die intensiveren taktischen Begegnungen schmälert, die die Spieler von dem Spiel erwarten könnten, aber es ist auch nicht ganz das intensive Nahkampfspiel, das es gibt Lords of the Fallen und Dark Souls zufällig sein; es schmiegt sich irgendwie irgendwo dazwischen an.

Sie können suchen nach Unsterblich: Unchained soll später in diesem Jahr für Heimkonsolen und PC erscheinen.

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