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2018/02

Planetoid Pioneers hat nach dem Early Access einen schwierigen Start

Data Realms hat sich einen Namen gemacht mit Cortex-Befehl. Das Spiel konnte mehr als 1.7 Millionen Downloads verzeichnen und gab Data Realms vor der Veröffentlichung des Spiels ordentlich Schwung Planetenpioniere, das bis zu seiner Veröffentlichung am 8. Februar einige Zeit im Early Access-Bereich von Steam lauerte.

Während das Spiel während des Early Access einige starke Rückmeldungen von Spielern erhielt, die es geschafft haben, etwas Zeit damit zu verbringen, ist der Abschluss des Early Access für Data Realms und nicht ganz so gut angekommen Planetenpioniere.

Das vollständige Spiel ist ab sofort für Spieler zum Kauf verfügbar Dampfspeicher für $ 19.99.

Der Launch-Trailer ist unten.

Während das Konzept des Spiels, einem auf physikbasierten Interaktionen basierenden Planeten zu entfliehen, cool erscheint, besteht das Hauptproblem darin, dass es in der Praxis nicht ganz so geklappt hat, wie viele Spieler es erwartet hatten.

Sie werden feststellen, dass die aktuelle Rezensionsquote eine „gemischte“ Reaktion der Steam-Community zeigt. Dies geht aus einer „überwiegend positiven“ Reaktion hervor, die Spieler auf den Titel hatten, als er sich noch in der Entwicklung befand, was darauf hindeutet, dass möglicherweise eine Reaktion nötig war noch ein paar Monate, um im Ofen von Early Access zu kochen.

Also wo genau liegt das Problem? Planetenpioniere? Es handelt sich dabei nicht um eine Litanei von Problemen, aber es gibt Beschwerden über einen Mangel an Inhalten außerhalb des Hauptmissionsplaneten, einen Mangel an intuitiven Steuerungen und insgesamt einen Mangel an Zielen.

Mitglied Namenlos erklärt ...

„Dieses Spiel hat in seinem Kunststil, seiner Musik und seiner Physik große Fortschritte gemacht, ist aber überall sonst zehn Schritte zurückgegangen. Nach dem Hauptspiel gibt es NICHTS.

 

[…] „Dieses Spiel ist ein weiteres Cortex Command, aber noch eingeschränkter und langweiliger. Sie können die Karte nicht zerstören, nur Entitäten. Sie können nichts anpassen, die Entwickler sagen Ihnen nur, dass Sie selbst mehr Dinge im Creator erstellen sollen. Die letzte Beleidigung ist, dass es hier keinen Spaß macht.“

Mittlerweile sind etwa 10 Minispiele enthalten, aber die meisten geben an, dass sie weder sehr intuitiv noch tiefgreifend sind und auch nicht viel zum Wiederspielwert beitragen.

Die Entwickler waren mit der Rezension von Nameless nicht einverstanden und widersprachen einigen seiner Schlussfolgerungen, aber fast 450 andere Leute fanden die Rezension von Nameless hilfreich. Denken Sie also daran.

Nalyr_ beschwerte sich darüber, dass die Steuerung nicht funktionierte, wiederholte aber auch die Beschwerden von Nameless und erklärte, dass das Spiel zu schnell langweilig werde, da es nach Abschluss des Hauptspiels nichts zu tun gäbe …

„Die Steuerung funktioniert immer noch nicht, genau wie Cortex Command. Im Gegensatz zu Cortex Command gibt es im Spiel keine Elemente, die mich dazu bringen, weiterzuspielen. Die Feinde sind langweilig, sie rempeln dich einfach an und klauen deine Waffe. Am Anfang gibt es nichts Aufregendes, das mich dazu bringt, weiterzuspielen. Es ist einfach so unattraktiv.“

Freesider und ein paar andere hatten ebenfalls ähnliche Beschwerden und bemerkten, dass die Steuerung schwierig zu handhaben sei und das Spielen schwierig mache, und dass sie auf viele Bugs gestoßen seien, die den Spaß trübten …

„Cortex Command noch einmal, aber schlimmer. Die Steuerung des Charakters ist schrecklich, er hält einfach keine Sekunde still. Jedes Staubkörnchen auf dem Boden lässt einen stolpern und fallen. Das Spiel schritt sehr langsam voran und viele Fehler wie Tooltips verschwanden nie. Maximal 20 FPS bei einem 2D-Spiel, ohne dass auf dem Bildschirm etwas passiert. Auch die Physik ist schrecklich, alles ruckelt und wackelt ständig.“

Kurz vor der Veröffentlichung des Spiels gab es einige verräterische Anzeichen dafür, dass der Start nicht ganz reibungslos verlaufen würde, da einige Leute bemerkten, dass sich das Veröffentlichungsdatum des Spiels zwar der Early-Access-Version näherte, sich aber immer noch unvollständig anfühlte. Viele der früheren Early-Access-Rezensionen lobten das Konzept und die Möglichkeiten des Spiels, aber die bevorstehende Veröffentlichung schien die Begeisterung einiger Fans für das Projekt zu schwächen.

Das soll nicht heißen, dass es allen nicht gefällt. Manche Leute haben Spaß damit Planetenpioniere, mit der Aussage, dass es sich um ein paar Stunden sinnlosen Spaß mit Koop- und Multiplayer-Funktionalität handelt, die für Unterhaltung sorgen.

Vielleicht mit ein paar Patches und Updates Planetenpioniere könnte möglicherweise die Spieler überzeugen, die immer noch gemischte Gefühle dazu haben. Wie bereits erwähnt, ist das Spiel für 19.99 $ im Steam Store und im Humble Bundle Store erhältlich.

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