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2018/02

Overwatch League verliert in Woche 13.5 3 % mehr Zuschauer

Die dritte Woche von Blizzards millionenschwerem E-Sport-Projekt in Form des Wacht Die Liga hat statt eines Hochs einen weiteren neuen Tiefpunkt erreicht. Die Zahlen für die dritte Woche der Zuschauerzahl wurden in einem Bericht des veröffentlicht eSports-Beobachter, Sie enthüllen, dass das Spiel zwar in der dritten Wettbewerbswoche insgesamt 3.2 Millionen Zuschauerstunden verzeichnete, im Vergleich zur zweiten Woche jedoch tatsächlich ein Rückgang um 13.5 % verzeichnet wurde.

Während Wacht Fans klammern sich verzweifelt an die Hoffnung, dass das Spiel beim Mainstream-Publikum Anklang finden wird wie ein Kind mit Tränen in den Augen, das sich an das Bein seiner Eltern klammert, während ICE auftaucht, um ihnen Abschiebepapiere auszustellen. Die Realität ist, dass die Zahlen nicht gut aussehen für Blizzards offenkundig teures E-Sport-Unternehmen.

Den Diagrammen zufolge sank die Gesamtzuschauerzahl in der dritten Woche tatsächlich unter 100,000 und fast auf den oberen Bereich von 80,000 während der ersten beiden Tage der dritten Wettbewerbswoche.

Zuschauerzahlen der Woche 3 der Overwatch League

Dank Südkorea sind die kumulierten Zahlen natürlich in die Höhe geschossen.

Das koreanische Team von Seoul Dynasty, das gegen New York Excelsior antrat, reichte aus, um die Zuschauerzahl auf über 182,000 zu steigern. Was die Durchschnittswerte angeht, reichte es jedoch nicht aus, in der zweiten Woche den Höchststand zu erreichen, da es tatsächlich zu einem massiven Rückgang kam fast 65 % seiner Zuschauer ab der ersten Woche.

Sogar während des Spitzenanstiegs am dritten Tag der dritten Woche Wacht Die Zahlen der Liga übertrafen den Durchschnitt der zweiten Woche immer noch nicht.

Das bedeutet, dass wir nun, da die großen Spiele in vollem Gange sind und die Liga in vollem Gange ist, auf allen aggregierten Kanälen jede Woche einen stetigen Rückgang der gleichzeitigen Zuschauerzahl verzeichnen.

Im Klartext heißt das Wacht Die Liga scheint jede Woche zu sterben.

Als Referenz: der Neunjährige von Riot Games League of Legends durchschnittlich etwa 127,000 Zuschauer und erreicht Woche für Woche einen Spitzenwert von fast 300,000 Sullygnome. Und diese Zahlen beziehen sich nur auf reguläre Saisonspiele, nicht auf Turnierspiele oder internationale Meisterschaftsspiele.

NB: Wacht League wissen wir immer noch nicht, wo und wann die Schwankungen nachlassen werden, aber wir werden wahrscheinlich irgendwann in der fünften oder sechsten Woche eine gute Vorstellung davon bekommen, wo sich die Zahlen stabilisieren und der Hype nachgelassen haben wird. An diesem Punkt werden wir in der Lage sein, abzuschätzen und zu sehen, wie die konsistenten Fangemeindezahlen für Blizzards E-Sports-Liga aussehen und wo die normativen Durchschnittswerte liegen werden.

Im Großen und Ganzen sieht es so aus, als ob die Zahlen im Durchschnitt deutlich unter 100,000 liegen könnten, wenn man den aktuellen Rückgangstrend zugrunde legt. Was wir wissen ist, dass das Spiel es zwischen dem 5. und 22. Januar auch nicht in die Top 28 der meistgesehenen Inhalte auf Twitch geschafft hat, wie von festgestellt wurde eSports BeobachterDies zeigt ein massives Desinteresse der Kern-Gaming-Community und anderer etablierter E-Sport-Märkte.

(Haupt Bild mit freundlicher Genehmigung von CoeurEffleurer)

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