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1464390Cookie-CheckLeitartikel: Ertrinken in einer Welt aus Salz – Dandara und die Informationsdürre
Wütend Sturm
2018/02

Leitartikel: Ertrinken in einer Welt aus Salz – Dandara und die Informationsdürre

[Disclosure: In Übereinstimmung mit unseren Recht zu antwortenDies ist ein Gastbeitrag, der einen alternativen Kontrapunkt zu einem kürzlich veröffentlichten Artikel über das Spiel auf One Angry Gamer bietet Dandara.]

HAFTUNGSAUSSCHLUSS: Ich bin Brasilianer. HUEHUE GIBE MONI ICH BERICHTE U Fluch beiseite, ja, ich habe eine voreingenommene Sicht auf Spiele und Entwickler, die im selben Fegefeuer festsitzen wie ich. Ich werde versuchen, eine neutrale und faktenbasierte Herangehensweise an die Angelegenheit beizubehalten, obwohl Sie dazu eingeladen sind Überprüfen Sie alle Quellen, die zur Begründung meiner Behauptungen herangezogen wurden, und korrigieren Sie etwaige sachliche Fehler, die ich im Artikel gemacht habe.

Manchmal ist es nur der Wind

Am 4. Februar veröffentlichte Billy den Artikel „Dandara, ein Spiel über eine schwarze Frau, die gegen Unterdrückung kämpft, erscheint für Nintendo Switch“, um die Spieler über die Veröffentlichung zu informieren und sich, wie der Titel andeutet, auf die Tatsache zu konzentrieren, dass das Spiel einen schwarzen Protagonisten hat, der gegen ein Unterdrückungsregime kämpft.

Was in dem Artikel besonders seltsam klang, ist die Annahme, dass das Aussehen und die Spielumgebung des Protagonisten „Der Versuch, den Vorstoß der Linken zu verstärken, mehr schwarze Hauptdarstellerinnen zu haben, die keinen Mann brauchen und die Welt vor Unterdrückung retten können” und dass die positive Reaktion auf den Trailer von Brasilianern kommt, die einem lokalen Entwickler zujubeln. Es nutzt auch das Spiel 99 Lives (nicht Vitds) als Beispiel für dieses Verhalten.

Die Beispiele zur Begründung solcher Argumente sind ein Screenshot einiger YouTube-Kommentare und eigene 99 Lives Bewertung sowie die aggregierte Punktzahl für 99Vidas.

Die Beispiele und Meinungen klingen für einen externen Betrachter definitiv genug. Stimmen Sie einfach zu und geben Sie einen anderen Titel ein, um die Abstimmung über den Geldbeutel zu verweigern, denn Nachgeben nur um seiner selbst willen, ohne Kohärenz oder Synergie mit dem Spiel, ist eine billige Taktik, die keinen Anreiz erhalten sollte , und hier bringt der Artikel die falsche Idee zum Ausdruck und verfehlt den Kern des Themas um Längen.

Obwohl ich völlig verstehe, woher Ihre Argumente kommen, und einige Beispiele dafür nennen kann schlecht umgesetzt, schlecht geschrieben* oder schlicht erzwungen Vielfalt selbst, Dandara Es kommt nur selten vor, dass es weder die Absicht noch die Absicht hat, ein Spiel zu sein, bei dem man sich auf die Tagesordnung einlässt. Nicht für die aggressive Angeberei einer großmäuligen Gruppe, nicht für Mitleidspunkte im Internet, nicht einmal dafür, verdammt noch mal geweckt zu werden. Von der Inspiration über das Design bis hin zur Umsetzung und dem Endprodukt, Dandara (der Charakter) ist nicht Teil einer Botschaft, Kampagne oder Ideologie, er ist Teil der Spielwelt und ihrer Inspirationen …

…und sonst nichts.

Homöopathische Revolution, konzentrierte Referenzen

Als ich über die Entwicklung des Spiels recherchierte, stellte ich tatsächlich fest, dass die ursprünglichen Ideen und Inspirationen tatsächlich als eine stark politische/historische Botschaft des Spiels interpretiert werden könnten, aber als die Entwickler ihre Prioritäten festlegten, wurde sie immer mehr verwässert, bis tatsächlich ein „aufrührerisches“ Thema umgesetzt wurde nicht mehr als Hinweise auf die brasilianische Kultur und Geschichte.

Dieses Interview (auf Portugiesisch) ist wahrscheinlich die beste Quelle über die Spielphilosophie und die Beweggründe des Entwicklers (ich weiß nicht, wie gut Google Translate im Umgang mit Portugiesisch ist, aber probieren Sie es aus).

Die Entwickler sprechen über die Entwicklung des Spiels und wie die Idee, Themen aus ihrer Umgebung und ihrem Hintergrund nach und nach in das Spiel einzubringen, bis sie sich auf die Figur von Dandara, einer der Anführerinnen eines Flüchtlingslagers für entflohene Sklaven, konzentrierten und es starteten die Idee der Sklaverei als starkes Thema für das Spiel. JEDOCH verlagerte sich der Fokus mit fortschreitender Entwicklung immer mehr auf das Gameplay und seine einzigartige Mechanik. In den eigenen Worten des Entwicklers:

„Die Idee ist, dass das Spiel auf das Gameplay ausgerichtet sein sollte. Es geht um Erkundung und Kämpfe, ohne viel Text. Das Sprechen mit NPCs ist nicht der Hauptfaktor, sondern die Erkundung und Mechanik. Dandara wird zu Beginn des Spiels geboren: Sobald Sie den Startknopf drücken, beginnt sich Ihre Geschichte zu entfalten.“

Sie bekräftigen diese Ansicht später im Interview:

„Wir versuchen, zu viel Reden zu vermeiden, da dies die Interpretation des Spielers beeinflusst und das Spiel auf Entdeckungen ausgerichtet ist. Natürlich kann der Spieler alles ignorieren und einfach das Gameplay genießen, es steht ihm aber auch frei, nach anderen Bedeutungen in der Geschichte zu suchen. Da das Spiel bildhafter ist, kann man viele Schlussfolgerungen daraus ziehen.“

Dem Setting mit seiner exzentrischen Grafik und dem ungewöhnlichen Bewegungssystem könnte man auch vorwerfen, dass es eine politische Botschaft vermittelt groß General machen als Bösewicht. Und das kommt auch aus einer anderen Richtung: Selbst als der Interviewer versuchte, das Setting des Spiels mit der bedrückenden Welt zu vergleichen, die in George Orwells „1984" und "Tierfarm“, weist der Entwickler den Verweis zurück und gibt eine andere Sicht auf das Szenario:

„Es ist eher ein später Vergleich als eine frühere Inspiration: Es wurde zu Beginn der Entwicklung nicht verwendet. Und wenn wir es mit „Big Brother“ von 1984 vergleichen, liegt der Einfluss nicht im Maskieren und Verdecken von Aspekten, um etwas nach Ihren Vorstellungen zu gestalten. Die Unterdrückung erfolgt nicht direkt durch Zensur, sondern geht in einem weiteren Sinn dahingehend, dass die Welt selbst durch eine physische Aktion verändert wird.“**

Der Fokus auf das Gameplay und seine Bedeutung wird in mindestens zwei Fällen wiederholt Sonstiges Interviews, und während sie in einem von ihnen das alte „Wir sind weiße Männer, also können wir kein Spiel über Sklaverei machen, weil wir nicht nah genug am Thema sind“ verwendeten, lenken sie die Aufmerksamkeit bald wieder auf das Gameplay.

Es ist ziemlich klar, dass sie sich dieses Spiel als ein Spiel vorstellen, dessen Wert mehr als alles andere daran liegt, wie es spielt, ganz zu schweigen davon, welche wahrgenommene Botschaft es vermitteln könnte

Initial D

Auch wenn selbst nach den zahlreichen Vorwürfen, in denen jede „Wake“-Nachricht zurückgewiesen wird, kein ausreichender Beweis dafür ist, dass die Hautfarbe der Figur eher eine Anspielung als eine Anspielung auf eine aktuelle Bewegung oder Kontroverse ist, schauen wir uns ihre Inspiration an und was davon im Spiel übrig geblieben ist.

Der Name des Spiels und des Protagonisten selbst ist eine teils historische, teils folkloristische Anspielung: „Dandara„war der Gefährte der historischen Figur „Zumbi dos Palmares“*** aus dem XNUMX. Jahrhundert, Anführer der Palmares Quilombo (ein Flüchtlings-/Dorf, das dafür bekannt ist, entflohene Sklaven aufzunehmen und gegen Kräfte zu kämpfen, die versuchen, sie zurückzuerobern). Bekannt als Bäuerin, Jägerin, Strategin und geschickte Capoeira-Kämpferin, soll sie an der Seite von Männern und Frauen bei Einfällen und Verteidigungsanlagen unter der Führung der Quilombo gekämpft haben. Die Dokumentation über sie ist jedoch so spärlich, dass es schwierig ist, die Geschichte von der Geschichte zu trennen. Dennoch sind sowohl sie als auch Zumbi Figuren, die als archetypische „Freiheitskämpferin“ dargestellt werden und nicht nur von Gruppen verehrt werden, die mit der schwarzen Kultur und dem Kampf gegen Rassismus zu tun haben, sondern auch von Gruppen, die mit jeder Art von sozialer Unterdrückung oder Ungerechtigkeit konfrontiert sind.

Im Spiel sind jedoch von diesem Hintergrund nur noch der Name, die Hautfarbe und die Tatsache übrig geblieben, dass sie für die Freiheit kämpft (und zwar für eine sehr abstrakte „Freiheit“: Es gibt nicht viele Dialoge im Spiel, in denen direkt auf Sklaverei Bezug genommen wird dergleichen). Es ist einfacher zu assoziieren Onimushas Nobunaga an. Nach der Installation können Sie HEIC-Dateien mit der japanischer Kriegsherr als beide Dandaras. Und er kämpft mit Jean Reno!

Außerdem ist der Großteil des Entwicklerteams geboren und lebt dort Belo Horizonte. Laut den auf der Website präsentierten Statistiken Website der PräfekturMehr als 37 % der Bevölkerung gaben an, braune Haut zu haben, und fast ein Zehntel gab an, schwarze ethnische Zugehörigkeit zu haben, so dass ein schwarzer Charakter eher eine Anspielung auf den Charakter als auf die Bevölkerung seiner Heimatstadt sein könnte.

Übrigens, auf einem nationaler Ebene, lauten diese Statistiken 43,42 % bzw. 7,52 %: In Brasilien gibt es mehr Nicht-Weiße als Weiße, wenn auch mit einem winzigen Vorsprung. Vergleichen Sie es mit den USA, wo die über 72% der Bevölkerung identifiziert sich als Weiße und weniger als 13 % als Afroamerikaner, und das Szenario verschiebt sich: Es handelt sich nicht um „Stärkung einer Minderheit“ oder „Anbietung“, wenn die Verteilung in beiden möglichen Bevölkerungsszenarien ziemlich gleichmäßig ist.

Über eine Nation ohne Orientierung stolpern

Für mich ist vor allem die Grafik des Spiels sehr charaktervoll und auf ihre eigene abstrakte Art ein Vorgeschmack auf die brasilianische Geschichte, und das ist etwas, das, wenn es gut gemacht ist, einem Spiel zusätzlichen Charme verleihen und Menschen inspirieren kann nach mehr einer fremden Kultur suchen. Wie Dynasty Warriors für die chinesische Kultur, Onimusha für die japanische Sengoku-Zeit usw.

Tatsächlich wird diese kleine „regionale Wendung“ zu einem Verkaufsargument für Spiele, die in Ländern entwickelt werden, in denen es keine etablierte und beeinflusste Spieleentwicklungsindustrie gibt. Manchmal ist dies die einzige Möglichkeit, sich abzuheben, wenn Sie nur einen Textabschnitt haben, um Ihr Spiel zu verkaufen, und jede Woche Hunderte von Konkurrenten eintreffen. Also, Home Sweet Home und Haft für Thailand, DreadOut für Indonesien, White Day und Das Koma Für Korea versuchten alle zu vermeiden, in den Tausenden von Horrorspielen oder High-School-Protagonisten unter Ausnutzung ihrer lokalen Kultur zu ertrinken. Es ist wirklich so gut wie seine Umsetzung und wird niemals ein schlechtes Spiel vor sich selbst retten, aber je abwechslungsreicher der Inhalt und verschiedene Möglichkeiten, alte Formeln zu erweitern und aufzufrischen, desto besser.

Dandara war subtiler als das Schreiben von „Brasilianischem Metroidvania“, enthält aber eine Menge Anspielungen und Hommagen: Der NPC Tarsilabasiert beispielsweise auf der Arbeit von  Tarsila do Amaral, ein wichtiger Künstler der modernistischen Kunstbewegung in der ersten Hälfte des 20. Jahrhunderts. In einigen Szenarien können Sie eine Tafel mit dem Wort „Garantido“ darin sehen, eine kleine Anspielung darauf Parintins-Festival, wo die Parteien, die die für den Mythos wichtigen Stiere darstellen, „Garantido“ und „Caprichoso“ heißen.

Augustus, der verrückte Generaloberhaupt, KÖNNTE eine Anspielung auf die Jahre sein Militärdiktatur und „Generalpräsidenten“, aber es wurde nie offen erklärt oder durchgesetzt. Als kleines Exemplar wurde der Kopf mit dem Künstler angefertigt rotoskopiert sein eigenes Gesicht!

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Und das sind nur einige der offensichtlicheren Beispiele, es gibt noch viel mehr zu entdecken. All dies geschah auf subtile Weise, und Sie können das gesamte Spiel genießen, ohne jemals seine Ursprünge zu kennen. Es ist nicht unbedingt erforderlich, es zu wissen, aber es stellt einen kleinen Bonus für diejenigen dar, die sich dafür interessieren (die „Wussten Sie schon, Gaming“-Leute könnten damit ihre Freude haben). Meiner Meinung nach ist dies eine gute Verwendung des oben erwähnten „kulturellen“ Begriffs würzen".

Das Paradoxon des Entwicklers

Menschen auf verschiedenen Seiten eines großen kulturellen Konflikts machen genau den gleichen Fehler: Sie überspringen die Nuancen und Gleichungen, um ein schnelles Ergebnis zu erzielen, egal wie falsch es auch sein mag.

Um Billy ein kleines Lob auszusprechen: Das Spiel „99 vidas“ IST, gelinde gesagt, ziemlich mittelmäßig, aber die gesamte Idee hinter seiner Entstehung ist so nischenorientiert, dass es mich überrascht, dass es ohne einen großen Haftungsausschluss direkt darunter verkauft wurde Titel. 99 Lives ist ein berühmter Podcast über Spiele und Popkultur in Brasilien, möglicherweise einer der beliebtesten hier. Die Charaktere sind die Mitglieder des Podcasts und viele der Feinde und Vermögenswerte beziehen sich auf Witze und Fakten, die nur den Anhängern der Sendung bekannt sind. Es handelt sich um eine sehr spezifische Nische, und für das Publikum waren diese Referenzen mehr das Verkaufsargument als das Gameplay selbst.

[GROSSER HAFTUNGSAUSSCHLUSS: Ich höre mir den Podcast an, den drei der hier verlinkten Entwickler jede Woche aufnehmen, und folge einigen von ihnen auf Twitter. Außerdem folge ich dem Hauptentwickler bei joymasher und tausche mit einigen von ihnen einige Tweets und Chat-Nachrichten aus. Kein persönlicher Freund oder so, aber ich kenne die Jungs schon vorher]

Mittlerweile gibt es in der brasilianischen Videospiel-Entwicklerszene eine große Spaltung: Einerseits gibt es viele talentierte Entwickler in der Region, die für große Unternehmen arbeiten EA, Bioware (Es ist übrigens nicht ihre Schuld, dass das Unternehmen scheiße ist) – einer von ihnen zum Beispiel: Witze sein Idol aus seiner Jugend ist Rocco Siffredi. Bethesda und sogar CG-Filmtitanen mögen DreamWorks. Diese Profis werden zusammen mit einigen Freiberuflern und Outsourcing-Unternehmen von lokalen Spielejournalisten völlig ignoriert und versuchen meist, Drama und Aufmerksamkeit außerhalb ihrer „Komfortzone“ zu vermeiden.

Auf der anderen Seite gibt es einige Indies, die anfangen, endgültig Ruhm zu erlangen, wenn nicht sogar Triple-A-Level-Spiele, wie zum Beispiel Joymasher, mit ihren Retro-inspirierten Titeln, die tatsächlich wie 8/16-Bit-Titel aussehen, Oniken, Odallus und bald Flammendes Chrom, or Aquiris, das nach einigen ausgelagerten Arbeiten eine gute Hommage an den Klassiker Top Gear darstellte (wobei der Soundtrack ebenfalls vom Komponisten des alten Spiels stammte). Horizon Chase. Über diese Spiele wird hier ordentlich berichtet, sie sind jedoch außerhalb Brasiliens bekannter dafür, dass sie kompetent liefern, was bestimmte Nischen sehen wollen, sei es ein Retro-Spiel, bei dem der Entwickler tatsächlich Farbpaletten und Effekte älterer Konsolen studiert, um ein authentisches Erlebnis, Adrenalin und Soundtrack zu schaffen aus alten klassischen Rennspielen und, wenn man hinzufügt Dandara Zur Liste: schnelle Plattformer mit Erkundung.

Das prägt langsam die Szene hier und erlangt ihren Ruhm vor allem durch die Mechanik und Ästhetik des Spiels. Keine Politik, keine dramaturgischen Handlungen, nur Gaming. Vielleicht ist das eine regionale Stärke, vielleicht sind sie nicht groß genug, um den Ruhm über sich ergehen zu lassen und mit ihrer Clique alles zu vermasseln. Nur die Zeit kann es verraten.

Blick über das Schlachtfeld hinaus.

Ich hoffe, ich habe genügend Beweise geliefert, um zu rechtfertigen, warum der Artikel meiner Meinung nach zu unfairen Annahmen geführt hat. Was mich jedoch am meisten beunruhigte, war, wie schnell und einfach man zu dem Schluss kam und dass niemand versuchte, eine offene und faktenbasierte Diskussion darüber zu führen.

Um ehrlich zu sein, bin ich besonders auf diesen Artikel aufmerksam geworden, als er in einer Chat-Gruppe der Gaming-Community diskutiert wurde. Es ging auch sehr schnell zur Hölle, mit Dingen wie „Es ist schon eine Weile her, seit ich so viel Ekel vor einer SMS empfand.“, „Er kritisiert ein Spiel, das er nicht gespielt hat, nur weil der Protagonist schwarz ist und von der Öffentlichkeit akzeptiert wird.“,  „Ich werde diese Seite markieren, um sie nie wieder zu sehen“usw. Niemand hat versucht zu verstehen, was die Site ist oder wie sie zu dem Schluss gekommen ist. Dabei handelt es sich nicht um „problematische“ Inhalte oder Reaktionen, sondern um einen Mangel an Kommunikation und vor allem an Annahmen.

Billy und viele Leser hier sind Veteranen dieses Ereignisses im Jahr 2014, das allein durch das Wort in dem Artikel wahrscheinlich ein Dutzend Bots und eine Million vorprogrammierter Gehirnroutinen aktiviert hat, die alles, was damit zusammenhängt, ignorieren und jede Menge Namen an Personen vergeben, die damit zu tun haben. Für diese möchte ich Sie bitten, sich daran zu erinnern, wie schlimm es war, als Menschen wegen eines Hashtags, einer Person, der sie auf Twitter folgten, sofort blockiert, verspottet, beurteilt und auf die schwarze Liste gesetzt wurden, selbst ein einziger Tweet oder das Teilen eines Bildes würde ausreichen. Sie müssen nicht sehr weit gehen: Ein paar schlecht formulierte Tweets und ein Spieleentwickler könnten gefeuert werden, ohne dass jemand versucht, die Seite dieser Person noch einmal zu überprüfen und zu bitten, die Seite der Geschichte zu sehen, um zu bestätigen, dass die Person wirklich so böse ist schädlich für das Spiel oder was auch immer sie sind. Als Bonuspunkte werden Sie in jedem der oben genannten Fälle sofort als Nazi gebrandmarkt.

Ich halte es für ziemlich ironisch, dass ein Spiel, bei dem „Salz“ ein wichtiges Konzept für die Handlung und das Setting ist, die Leute (mich eingeschlossen) so versalzen hat. Jeder wurde plötzlich von einem Informationsmangel geplagt und beschloss, damit anzufangen! Billy hat sich nicht an die Entwickler gewandt oder nach einer anderen Quelle gesucht, bevor er aus der Hüfte geschossen hat, und die Leute, die mich auf den Artikel hingewiesen haben, haben sich nicht an Billy gewandt, um zu versuchen, die Angelegenheit zu klären!

Ich möchte nicht, dass die Selbstverteidigungsinstinkte auf beiden Seiten dieses Schlamassels so nervös werden, dass es nur ein oder zwei Worte, eine Hautfarbe, ein nebensächliches Thema oder was auch immer braucht, um mit der Etikettierung zu beginnen und eine vorgefasste Meinung als Tatsache zu verbreiten . So etwas sollte niemals passieren, wir sollten niemals zulassen, dass die Versuchung der „booleschen Lösung“ obsiegt, wenn wir es mit Menschen und komplexen Sachverhalten zu tun haben. Nicht jeder ist ein Pro oder Anti, nicht jeder möchte sich an einer solchen Diskussion beteiligen. Manchmal gibt es Menschen in der Mitte, die weder für „Freiheit“ noch für „Gleichheit“ kämpfen, sondern einfach am selben Ort sind. Manchmal wollen sie wirklich, wirklich nur Spiele spielen oder sie entwickeln.


*: Es ist möglich, dass Sie, auch wenn Sie nicht auf dem Laufenden sind, vom Kanal „Vielfalt und Comics“ und möglicherweise etwas Schlechtem gehört haben. Trotzdem bitte ich Sie, die verlinkten Videos nicht einfach abzutun: Ignorieren Sie die Hasser.

**: Es handelt sich nicht nur um eine schlechte Übersetzung, das ganze Zitat ergab auch auf Portugiesisch sehr wenig Sinn.

***: Ich weiß, dass es Kontroversen über die Figur von Zumbi und die Natur des Quilombo der Palmares gibt. Immer noch nicht der Punkt und auch keine allgemein verbreitete Information. In Schulen sieht man nur die Figur des „Freiheitskämpfers“. Wenn Sie genau hinschauen, werden sogar die amerikanischen Gründerväter Kontroversen über ihr Leben und Geschichten über sie haben. Konzentrieren Sie sich auf das kulturelle Symbol statt auf die historische Diskussion, ok?

Anderer wütender Angriff