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2018/01

Leitartikel: EAs Mikrotransaktionspraktiken und zukünftige Preiserhöhungen für Videospiele

Ob Sie es zugeben oder nicht, EA hat die Spielebranche insofern beeinflusst, als Nachrichtenkonzerne über das Glücksspiel-Fiasko berichtet haben Star Wars Battlefront 2, was wiederum zu mehreren Interviews geführt hat, in denen Publisher und Entwickler nach ihrer Haltung zu Service-Spielen gefragt wurden. Die Sache ist die: Wird EA versuchen, seinen angeschlagenen Lootbox-Ruf zu nutzen, um den durchschnittlichen Verkaufspreis künftiger Videospiele rund um den Globus zu erhöhen?

Es ist bekannt, dass es in bestimmten Regionen der Welt zu höheren/niedrigeren Preisen für bestimmte Dinge kommt, was in bestimmten Situationen manchmal ein Geben oder Nehmen ist. Auf der anderen Seite des Spektrums sehen wir jedoch, dass einige Länder bereits mehr für Spiele bezahlen, selbst wenn die Preise für dasselbe Spiel in einem anderen Land in die Währung eines anderen Landes umgerechnet werden.

Darüber hinaus sehen wir, dass das Argument, dass die Grundpreise für Videospiele steigen müssten, um „die teuren Entwicklungskosten für Videospiele“ zu kompensieren, in der Spieleentwickler-Community immer mehr zum Gesprächsthema geworden ist.

Die Rede von steigenden Lootboxen und Grundpreisen für Videospiele ist schon seit einiger Zeit im Gespräch, allerdings aufgrund von EA und DICE Star Wars Battlefront 2 Drama, die Nachricht zu beiden Themen hat sich scheinbar vervielfacht.

Große Publikationsseiten wie The Guardian, The Verge, Forbes, Die Washington Postund der Rolling Stone haben alle über genau dieses Drama berichtet Star Wars Battlefront 2 ist aufgestanden, Aufforderung Berichten zufolge fordert Disney EA auf, Mikrotransaktionen einzustellen aus besagtem Spiel.

Dies führte auch dazu, dass verschiedene Regierungsbeamte eingreifen und die Situation beurteilen und feststellen mussten, ob es sich bei Games-as-Service um Glücksspiele handelt. was immer noch andauert.

Anstatt zu untersuchen, wie Spiele heutzutage gemacht werden und wohin das Budget von Indie-, Double-A- und Triple-A-Spielen fließt, und alles in Laienbegriffe aufzuschlüsseln, damit Gamer und Gelegenheitsfans es gleichermaßen verstehen können, ist die am meisten befürwortete Lösung von Studios besteht lediglich darin, den Grundspielpreis zu erhöhen.

Jetzt zahlen Kanada und Australien bereits extra für Videospiele, und viele betrachten die USA als einen Ort, an dem man mitmachen und von der Grundgebühr von 60 US-Dollar aufsteigen kann, aber was passiert, wenn man dort aufsteigt, wo bereits extra bezahlt wird?

Ich sage das, weil EA behauptet, dass die Entwicklung „schöner“ Spiele viel Zeit und Geld kostet. Der nächste Battlefield Das Spiel wurde von CFO Blake Jorgensen und CEO Andrew Wilson angekündigt optisch ansprechende:

„Von visuell atemberaubenden, zutiefst fesselnden Spielen wie Star Wars Battlefront II und unserem nächsten Battlefield bis hin zu kontinuierlichen Innovationen in unseren EA SPORTS-Titeln treiben wir den neuesten Stand der Technik voran.“

Wenn der vermeintliche Fortschritt auf dem neuesten Stand der Technik einen anderen Ansatz erfordert, als sich ausschließlich auf Mikrotransaktionen zu verlassen, werden wir dann mehr Menschen wie den Gründer von Bethesda sehen? Christopher Weaver, Sehnen Sie sich danach, dass die Spielepreise steigen?

Wir wissen mit Sicherheit, dass EA ein neues Modell finden möchte, um mit Nicht-Sportspielen Geld zu verdienen und gleichzeitig Mikrotransaktionen beizubehalten. Diese Informationen stammen vom CFO von EA, als er an der Credit Suisse Annual Technology teilnahm gamesindustry.biz, wo er sagte...

„Wir geben die Idee von MTX nicht auf. Wir lernen und hören der Community zu, wie wir das in Zukunft am besten umsetzen können, und wenn wir mehr erfahren, wird es noch mehr geben. Aber ich würde sagen, dass wir unsere Strategie auf keinen Fall ändern werden. Wir sind davon überzeugt, dass die Strategie, spannende Spiele zu spielen, die Community zusammenzuhalten und es den Leuten zu ermöglichen, diese Spiele mit neuen Inhalten zu spielen, die im Laufe der Zeit über Events kommen, für die Zukunft unseres Unternehmens von entscheidender Bedeutung ist. Wir haben das Gefühl, dass uns das bei den Sportspielen gelungen ist, und wir werden es weiterhin versuchen Finden Sie das beste Modell das funktioniert in der nichtsportliche Spiele"

Werden wir sehen, wie die steigenden Preise für Videospiele steigen? Battlefield 2018 Der Preis steigt höher als üblich? Müssen Länder, die extra zahlen, noch mehr zahlen? Und vor allem: Sollte dieses System, bei dem Spiele für Verbraucher teurer werden, untersucht werden, bevor es mehr Anklang findet?

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