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1543750Cookie-CheckDer Messenger ist eine Hommage an Ninja Gaiden mit 8-Bit- und 16-Bit-Gameplay
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2018/01

Der Messenger ist eine Hommage an Ninja Gaiden mit 8-Bit- und 16-Bit-Gameplay

Der neu angekündigte Side-Scrolling-Hack-and-Slash-Plattformer von Sabotage Studio, Der Boteist eine Reminiszenz an die klassischen Ninja-Spiele der späten 1980er und frühen 1990er Jahre. Speziell, Der Bote ist wie ein Liebesbrief an Klassiker wie Ninja Gaiden und Shinobi.

Das Spiel beginnt als Standard-8-Bit-Plattformspiel, nicht unähnlich dem, was damals auf dem Sega Master System oder dem NES verfügbar war, wo man die Plattformen vergrößern, sich auf blitzschnelle Reflexe verlassen musste, um Feinden auszuweichen, und feststecken und Bewegen Sie sich, während Sie Hindernissen ausweichen und Fallen vermeiden.

Laut Sabotage Studio ging es darum, die Klassiker neu aufleben zu lassen und der Formel gleichzeitig einen Hauch einer neuen Schule zu verleihen. Thierry Boulanger, Mitbegründer von Sabotage Studio, erwähnte, dass es ihm vor allem darum gehe, Kindheitserinnerungen zurückzubringen …

„Seit ich acht Jahre alt war, wollte ich ein Spiel wie The Messenger machen.“

 

„Gemeinsam bei Sabotage haben wir uns vorgenommen, die Art von Spiel zu entwickeln, die uns überhaupt erst dazu inspiriert hat, in die Branche einzusteigen, mit einer übertriebenen Story, Herausforderungen im Arcade-Stil und visuell beeindruckender Pixelkunst. The Messenger ist dieses Spiel, und wir freuen uns, es endlich anzukündigen und mit einem gleichgesinnten Publikum zu teilen, das neue Spiele liebt, die von Generationen klassischer Videospielgröße inspiriert sind.“

Das Spiel ist mit Sicherheit ein Plattformspiel im Arcade-Stil, basierend auf dem Trailer, der einen Großteil des 8-Bit-Gameplays anspielt. Sie können es sich unten ansehen.

Ganz am Ende des Trailers, nachdem Sie gesehen haben, wie Sie mit Gleitern große Lücken überwinden, mit Wandsprüngen die vertikalen Elemente der Level erklimmen und mit einem Enterhaken horizontale Übergänge schaffen können.

Das Spiel sieht herausfordernd, aber nicht unmöglich aus.

Leider bekommen wir nicht viel von den 16-Bit-Elementen des Spiels zu sehen, aber das Wesentliche ist, dass Sie die Rolle des Boten übernehmen, der sich durch das verfluchte Land und durch die Zeit selbst wagen muss, um die Prophezeiung zu erfüllen. Und wenn wir uns durch die Zeit selbst wagen, reden wir nicht über eine Änderung der Platzierungen und Texturen der Kacheln, sondern über einen tatsächlichen Übergang von 8-Bit-Sprites und Gameplay zu 16-Bit-Sprites und Gameplay, komplett mit Änderungen in den Frames -pro Animation und wie der Charakter steuert.

Das ist eine ziemlich gewaltige Leistung, wenn man bedenkt, dass viele Assets überarbeitet und neu erstellt werden müssten, eines für den 8-Bit-Bereich und eines für den 16-Bit-Bereich.

Der Wechsel soll an den Wechsel zwischen dem Spielen von NES- und SNES-Spielen erinnern und beinhaltet auch einen süßen Soundtrack, der von Eric „Rainbowdragoneyes“ Brown zusammengestellt wurde. Laut Pressemitteilung verwendete Brown einen Modulations-Synthesizer-Tracker namens Famitracker, um die auf dem NES üblichen 8-Bit-Soundtracks zu reproduzieren.

Der Bote unterstützt versteckte Level, Upgrades und neue Handlungsstränge, wenn Sie das Spiel erneut spielen, und verleiht ihm so mehr Leben als der typische Ausflug, der einmal gespielt und dann auf Eis gelegt wird.

Sie können suchen nach Der Bote erscheint auf der PAX South 2018. Das Spiel erscheint zunächst auf Steam für PC, erscheint aber später im Jahr für Heimkonsolen. Es gibt auf der YouTube-Seite bereits Spieler, die nach einer Nintendo Switch-Version fragen, was überhaupt nicht überraschend ist.

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