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2017/12

Dreams auf PS4: So schaffen Sie ein Level in weniger als 6 Minuten

Medien Moleküls Träume hat viel Lob von Sony-Anhängern erhalten, wahrscheinlich weil es eines der wenigen kreativen Spiele dieser Generation für die PS4 ist, nachdem in den letzten vier Jahren eine eher glanzlose Softwarepalette auf den Markt gekommen ist. Kürzlich tauchte ein Video auf, in dem gezeigt wird, wie Sie in knapp 10 Minuten Ihr ganz eigenes Level erstellen können … tatsächlich schaffen sie es in knapp sechs Minuten.

Das Video zeigt einen Level-Designer von Media Molecule, der zeigt, wie man mit den integrierten Werkzeugen schnell und effizient ein Level erstellt. Er geht in den DreamShaping-Modus und klickt dann auf „Spiel“, mit dem Sie Einzel- oder Mehrspieler-Spielinhalte erstellen können. Sie können es sich im Video unten ansehen.

Von dort geht er zu „Browse & Remix“.

Sobald das Level geladen ist, öffnet er das Menü und geht in das Suchmenü. Von dort aus können Sie nach verschiedenen Themen und Motiven suchen. Er geht in die „PSX Jam Collection“ und klickt im Untermenü auf „Childhood Collection“.

Von hier aus öffnen sich die Menüs zu einer grafischen Collage aus verschiedenen Kategorien, in denen die einzelnen Asset-Typen getrennt sind. Sie haben die Spielinhalte, die Kunst, die Charaktere und Symbole.

Ähnlich wie Projekt sparkSie können Ihre eigenen Objekte erstellen, sie speichern und mit der Community teilen, oder Sie können Community-Objekte durchsuchen, um genau das zu finden, was Sie suchen.

Er schafft es, aus Plattformen, Steinen und Wasser ein Level zu kopieren, zu klonen und zu bauen.

Sie können Objekte nach Ihren Wünschen ändern und ihre Größe ändern, und das alles nur mit dem Dualshock.

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Die Dinge beginnen interessant zu werden, wenn die Logik und die Hindernisse ins Spiel kommen. Ähnlich wie Klicken und spielen Sie können Ereignisse miteinander verknüpfen oder Objektoperationen mit Entitäten im Spiel verknüpfen, ähnlich wie im SnapMap-Modus in der Veröffentlichung von 2016 UNTERGANG.

Wie oben abgebildet, können Objekte und Animationen mit Logik durch Klicken auf das weiße Werkzeugsymbol neben dem Objekt verbunden oder geändert werden.

Nachdem er die Fähigkeit hinzugefügt hat, das Objekt zu treffen, um den Tunneleingang zu öffnen, erzeugt er dann eine Lücke.

Jetzt ist er ein nettes Feature Träume: Sie können Objekte ganz einfach animieren, indem Sie eine Aufzeichnungsfunktion verwenden, die alles aufzeichnet, was Sie tun. In diesem Fall zieht er die Plattform während der Aufzeichnung hin und her, so dass das Endergebnis darin besteht, dass sie sich über die Lücke bewegt und die Spieler dazu zwingt, ihre Sprünge zeitlich festzulegen.

Nicht schlecht.

Das Level endet, wenn er eine Tür erstellt und eine Funktion anfügt, um zum nächsten Level zu gelangen. So haben Sie innerhalb von sechs Minuten ein Level geschafft. Es ist, als hätten sie alles zur Kenntnis genommen, was nicht funktioniert hat Projekt spark Und dann haben wir Wege gefunden, die Mechanik zu vereinfachen und zu standardisieren, sodass jeder mithilfe intuitiver, kontextsensitiver Menüs und benutzerfreundlicher Werkzeuge alles herstellen kann.

Wir haben in der Vergangenheit nur solche Projekte auftauchen sehen LittleBigPlanet – dem vorherigen Franchise von Media Molecule – ist es gelungen, im aufstrebenden Bereich der Spieleentwicklung, wenn es um Konsolenspiele geht, ein langanhaltendes Erbe zu hinterlassen. Ich nehme an, in einem anderen Ausmaß gibt es das Super Mario Maker, Aber Träume ist viel detaillierter und bietet Ihnen weitaus mehr Optionen als das seitlich scrollende Erstellungstoolset, das für das Wii U- und 3DS-Spiel angeboten wurde.

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