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2017/12

SoulCalibur VI zu 70 % fertig, die Charaktererstellung kommt zurück, sagen die Entwickler

Bandai Namco bereitet sich auf die Veröffentlichung vor SoulCalibur VI irgendwann im Jahr 2018 für PC, PS4 und Xbox One. Bevor das Spiel in die Verkaufsregale und in die digitale Szene kommt, behandelt die neueste Ausgabe von Weekly Famitsu Gameplay-Features, die Produzent Motohiro Okubo, Produktionsproduzent Michinori Ozawa und Regisseur Yoshiyuki Takahashi entwickelt haben SoulCalibur VI diskutieren.

In der neuesten Ausgabe des Weekly Famitsu berichten Produzent Motohiro Okubo, Produktionsproduzent Michinori Ozawa und Regisseur Yoshiyuki Takahashi von SoulCalibur VI Sprechen Sie über den Spielfortschritt, Gameplay-Elemente und neue Charaktere.

Erstens sind die drei der Meinung, dass es aufgrund des 20-jährigen Jubiläums der Serie und der Tatsache, dass es auf Hardware der aktuellen Generation keine 3D-Waffenkampfspiele gibt, nur richtig erschien, sie zu entwickeln Soulcalibur VI.

Darüber hinaus gingen die drei darauf ein, wie sie den Spielern die Welt des „ursprünglichen Soulcalibur“ näher bringen möchten, indem sie die Geschichte noch einmal gründlich nacherzählen. Darüber hinaus werden mit diesem Schritt „angeblich“ nicht nur aktuelle Spieler in den Kader aufgenommen, sondern auch diejenigen, die in der Vergangenheit frühere Titel gespielt haben.

Mit Blick auf neue Sachen werden neue Charaktere eingeführt SoulCalibur VI. Diese Charaktere werden für die „Gesamtgeschichte“ wichtig sein. Wir erfahren auch, dass möglicherweise auch Gastcharaktere auftauchen.

Was die Kampfmechanik betrifft, werden sich die vertikalen Hiebe, horizontalen Hiebe und das Laufen zum Kampf nicht ändern. Darüber hinaus werden Bewegungsgeschwindigkeit und Steuerung so abgestimmt, dass der Schwerpunkt auf „Komfort“ liegt, sodass „jeder spielen kann“.

Das „Reveresal Edge“-System ist eine neue Funktion, die Angriff und Verteidigung mit einem einzigen Knopf in fast alle Techniken integriert. Diese „Umkehrkante“ kann hohe, mittlere oder niedrige Angriffe stoppen, und wenn man diese Technik beherrscht, können sogar „Anfänger die Bewegungen“ fortgeschrittener Spieler erkennen. Allerdings sind Spieler, die das Spiel beherrschen, gegenüber Anfängern und Fortgeschrittenen immer noch im Vorteil.

Die drei gingen auch auf Critical Edges ein, eine Fähigkeit, die mit einem einzigen Knopf aktiviert werden kann, und ein System namens Soul Charge, das sich für aufgeladene Angriffe entscheidet. Letzteres kann mit dem Critical Edge-System gekoppelt werden.

Darüber hinaus ist derzeit ein „Lethal Hit“-System für fortgeschrittene und erfahrene Spieler in Arbeit. Durch die Verknüpfung bestimmter Techniken mit der Ausführung bestimmter Aktionen können Sie mithilfe spezieller Filmsequenzen, die in Zeitlupe angezeigt werden, tödliche Kombos ausführen.

Das „Lethal Hit“-System zerstört die Ausrüstung Ihres Gegners. Die drei gingen ins Detail und erklärten, dass Mitsurugi, wenn seine Unterkörperausrüstung zerstört würde, einen Lendenschurz tragen würde. Wenn Sophitias Haarschmuck zerstört wird, verändert sich ihr Haar.

Schließlich sind die drei der Meinung, dass die „maßgeschneiderte Charaktererstellung“ ein Muss ist, das nicht aus der Serie entfernt werden darf, und dass die Entwicklung weitergeht SoulCalibur VI ist zu 70 Prozent fertig.

Mit all dem gesagt, SoulCalibur VI erscheint 4 für PC, PS2018 und Xbox One. Dank an können Sie sich auch 10 Minuten Gameplay mit Informationen zum Spiel anschauen MKIceAndFire.

https://youtu.be/FlbqI-uL9Ik

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