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2017/12

Weltgesundheitsorganisation wird 2018 Spielsucht als Krankheit hinzufügen

Mehrere Berichte deuten darauf hin, dass die Weltgesundheitsorganisation ihren Entwurf zur Vorbereitung eines Diagnosehandbuchs fertigstellen wird, das 2018 veröffentlicht wird. Der Entwurf enthält eine neue internationale Klassifikation von Krankheiten unter der Kategorie ICD-11, in der Videospielsucht als eine davon aufgeführt wird die neu hinzugekommenen Störungen.

Über das Update zum Zusatz für die Veröffentlichung 2018 wurde von berichtet New Scientist am 20. Dezember 2017. Aus dem Bericht geht hervor, dass das Handbuch zuletzt im Jahr 1990 aktualisiert wurde und das neueste Handbuch 2018 erneut veröffentlicht wird.

Die Hinzufügung von Videospielen als Störung soll Ärzten dabei helfen, festzustellen, ob die monatlichen, wöchentlichen, täglichen oder stündlichen Spielgewohnheiten einer Person eine Sucht darstellen und möglicherweise einer Behandlung bedürfen. Vladimir Poznyak von der WHO-Abteilung für psychische Gesundheit und Substanz sagte gegenüber New Scientist…

„Gesundheitsexperten müssen erkennen, dass Spielstörungen schwerwiegende gesundheitliche Folgen haben können.“

 

„Die meisten Menschen, die Videospiele spielen, haben keine Störung, genauso wie die meisten Menschen, die Alkohol trinken, auch keine Störung haben. Allerdings kann eine übermäßige Anwendung unter bestimmten Umständen zu nachteiligen Auswirkungen führen.“

Laut IFL-Wissenschaft, der Entwurf für Gaming als Sucht in der ICD-11 Beta-Entwurf ist noch „nicht endgültig“ und wird täglich aktualisiert. Zu den Symptomen gehört der Verzicht auf Schlaf, tägliche Aktivitäten oder „andere Lebensinteressen“, um dem Spielen nachzugehen.

Verschiedene andere Forscher bestritten die Aufnahme von Spielen als Sucht in die ICD-11-Datenbank der WHO aufgrund der Unbestimmtheit der Störung, wobei 26 Wissenschaftler den Eintrag in einem offenen Brief widerlegten Forschung Tor.

Die Weltgesundheitsorganisation schlug vor, Videospielsucht wieder in die Störungsdatenbank aufzunehmen Februar 2017.

Einige Spieler, die die Trends verfolgt haben, wissen wahrscheinlich bereits, dass Videospiele als Sucht in die internationale WHO-Datenbank aufgenommen wurden von asiatischen Ländern unterstützt.

China und Südkorea waren bei der Regulierung von Videospielen besonders streng, daher ist es nicht verwunderlich, dass sie hinter der Einführung dieses Labels für das WHO-Handbuch 2018 stehen.

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