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2017/12

PUBG-Ersteller jammert über Nachahmer-Klone und fehlenden IP-Schutz für Spiele

Im Gespräch mit BBC, SpielerUnknown's Schlachtfelder Der Schöpfer Brendan Greene ist wieder in den Nachrichten, aber dieses Mal nicht für Kotau vor Feministinnen empört über was Sie fühlten sich im Spiel wie Cameltoe, es geht darum, sich über Nachahmer-Klone zu beschweren.

Greene sagte der Verkaufsstelle …

„Ich möchte, dass andere Entwickler dem Genre ihre eigene Note verleihen … und nicht nur Dinge aus unserem Spiel herausnehmen. Damit dies geschieht, benötigen Sie neue und interessante Drehungen im Spielmodus.

„Wenn es auf der ganzen Linie nur Nachahmer sind, dann wächst das Genre nicht und die Leute langweilen sich.“

Er bezieht sich auf die Litanei der Überlebensspiele, die herauskommen oder bereits herauskommen SpielerUnknown's Schlachtfelder Battle Royale-Konzept, wie z Terminator 2: Schlachtfelder, was im Grunde gerecht ist SpielerUnknown's Schlachtfelder aber mit ein paar lizenzierten Splash-Bildern von Terminator 2. Es gibt auch Spiele wie Inseln Nyne, bei dem es sich zwar um einen weiteren Klon handelt, dessen Motiv sich jedoch eher an solche zu orientieren scheint The Hunger Games mit stilisierten Anzügen und Waffen.

Der offensichtlichste und beliebteste Klon ist Epic Games‘ Fortnites Free-to-Play-Battle-Royale-Modus, der auf den technischen Fortschritten basiert, die Bluehole Studios mit der Unreal Engine 4 gemacht hat, um bis zu 100 Personen das Spawnen in einer Instanz und das Spielen zu ermöglichen SpielerUnknown's Schlachtfelder. Bluehole war etwas verärgert darüber, dass Epic den Modus hinzugefügt hatte Fortnite weil sie der Meinung waren, dass sie die Erlaubnis dazu hätten erhalten sollen.

Nun sagt Greene, dass die Nachahmer möglicherweise von der Industrie verlangen könnten, den Schutz des geistigen Eigentums durchzusetzen, und zwar gegenüber Radio 1 der BBC …

„Bei Filmen und Musik gibt es IP-Schutz und Sie können sich wirklich um Ihre Arbeit kümmern. Im Gaming-Bereich gibt es das noch nicht und es ist etwas, das untersucht werden sollte.

 

„Einige großartige Spiele bleiben unter dem Radar.

 

„Dann nimmt jemand anderes die Idee auf, hat ein Marketingbudget und hat plötzlich ein beliebtes Spiel, weil er die Idee eines anderen abgekupfert hat. Ich denke, das ist etwas, mit dem sich die Branche befassen muss.

 

„Sie schützen im Grunde die Arbeit von Künstlern. Spiele sind zu einem großen Teil Kunst, und deshalb denke ich, dass es wichtig ist, dass sie geschützt werden.“

Ah, also redet Greene darüber, wie er es geschafft hat, sich mit Bluehole zusammenzutun und umzudrehen Schlachtfelder in ein eigenständiges Spiel, nachdem es als gestartet wurde Arma Mod, im Gegensatz zu den Machern des Arma mod Ödland or Stammesüberleben Einen Deal abschließen und 24 Millionen Einheiten verkaufen?

Technisch gesehen, wenn die Branche die Schutzmaßnahmen übernehmen würde, von denen Greene spricht, SpielerUnknown's Schlachtfelder würde nicht existieren, da es immer noch nur ein Nachahmer-Klon des Standard-Eliminierungs-Deathmatch-Modus ist, den es schon seit Ewigkeiten gibt. Und nicht nur das, es steht immer noch im Rampenlicht von Dean „Rocket“ Hall Arma 2 mod, TagZ, Das ist das Spiel, das das gesamte Survival-Genre überhaupt erst zum Mainstream gemacht hat.

Darüber hinaus gab es keine versteckten Nachrichten oder ein Verheimlichen der Tatsache SpielerUnknown's Schlachtfelder ist im wahrsten Sinne des Wortes ein direkter Nachahmer des japanischen Films von Kinji Fukasaku Battle Royale, der im Jahr 2000 herauskam. Der Film ließ eine ganze Klasse voller Kinder auf einer Insel gegeneinander antreten, wo es um Töten oder getötet werden ging. Denjenigen, die nicht mitmachen wollten, würde ein Kragen um den Hals den Kopf wegblasen. Es gab auch einen Timer, der anzeigte, wie lange sie sich gegenseitig töten mussten, bevor die Halsbänder explodierten.

Wenn Greenes IP-Schutz vorhanden wäre, würde sein Spiel im Wesentlichen nicht existieren, da es buchstäblich ein direkter Klon von ist Battle Royale. Der einzige Unterschied besteht darin, dass die Arena anstelle von Halsbändern kleiner wird und die Spieler nicht mit dem Boot zur Insel geflogen werden, sondern mit dem Fallschirm abspringen.

Auch andere Nachahmer-Klone mischen und kombinieren bestimmte Elemente, verändern die Funktionsweise der Arenen oder fügen andere Bestimmungen hinzu. Tatsächlich, SpielerUnknown's Schlachtfelder war nicht einmal eines der ersten eigenständigen Spiele, das das Survival-Arena-Konzept nutzte. Andere Titel wie Das Ausmerzen waren ein Jahr zuvor draußen. Der große Unterschied bestand darin SpielerUnknown's Schlachtfelder mehr Spieler pro Instanz erlaubt als Das Ausmerzen.

Aber darin liegt der Kern des Problems: SpielerUnknown's Schlachtfelder Nur weil dadurch bis zu 100 statt 16, 25 oder 50 Personen auf der Insel gegeneinander antreten konnten, konnte es wirklich Fuß fassen.

Aber jetzt, wo andere Spiele 100 Personen pro Instanz anbieten, SpielerUnknown's Schlachtfelder ist nicht mehr der frische Hottie auf dem Block. Mittlerweile sind es etwa ein Dutzend, und der Durchschnittsmensch muss nicht bei der heißen Frau mit Tourette-Syndrom bleiben.

Schlachtfelder von PlayerUnknown – Bauernhaus

Greene spricht jetzt nur über Schutzmaßnahmen, weil die Schriften an der Wand hängen, dass das Spiel wahrscheinlich seinen Höhepunkt erreicht und die Konkurrenz an jeder Ecke heiß und heftig braut. Das Spiel wird wahrscheinlich zu einem nachträglichen Gedanken werden, sobald ein AAA-Studio etwas Geld in einen abgeleiteten Klon mit etwas Feinschliff investiert.

Auch Bluehole konnte nur langsam aus dem Mobilfunkmarkt Kapital schlagen und wurde schließlich von chinesischen Nachahmern verdrängt Abschluss eines Vertrags mit Tencent das Spiel in China zu verkaufen.

Und anstatt zu versuchen, mehr Spieler mit neuen Funktionen zu gewinnen und sich auf die Probleme im Spiel zu konzentrieren, entschied Greene, dass die Gruppen, die er am meisten ansprechen sollte, diejenigen sind, die über einen praktisch nicht vorhandenen Camel Toe bei den weiblichen Models jammern. Während Greene sich Sorgen um die Geschlechterrepräsentation macht, versuchen andere Studios tatsächlich, das Genre größer, besser und optimierter zu machen … etwas, woran Epic gerade arbeitet Fortnite anstatt sich um Leute zu sorgen, die einen Voyeur-Fetisch für weibliche Höschen haben.

Spiele werden immer Nachahmer haben. Bei einigen Spielen ist es genauso; Einige Spiele werden es besser machen als der Vorgänger. Letztendlich geht es beim Gaming in der Regel darum, das, was funktioniert, schrittweise zu etwas Größerem zu steigern.

Es gab viele davon Legend of Zelda Es gibt viele Klone Street Fighter Klone da draußen (wie Kunst des Kampfes) und jede Menge Mario Kart Klone (wie Wacky Räder). Solange sie etwas anderes anbieten und auf die eine oder andere Weise versuchen, etwas Neues auf den Tisch zu bringen, ist meiner Meinung nach alles in Ordnung. Natürlich würde irgendjemand wirklich etwas weniger von jemandem erwarten, der versprochen, dass sie keine Mikrotransaktionen hinzufügen würden SpielerUnknown's Schlachtfelder während es sich im Early Access befand, und brechen Sie dann um und brechen Sie dieses Versprechen erst später verteidigen, warum Mikrotransaktionen gut sind?

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