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2017/12

Das Demovideo zu Squadron 42 bietet Filmsequenzen und Boden-Weltraum-Gameplay

Roberts Space Industries hat einen neuen vertikalen Ausschnitt aus der kommenden ersten Folge von veröffentlicht Star Citizens Squadron 42 Einzelspieler-Kampagne. Das Einzige, was an dem Slice wirklich vertikal ist, sind die geskripteten Zwischensequenzen. Fast alles, was die Gameplay-Loops in der Demonstration angeht, ist bereits in Alpha 3.0.0 verfügbar, aber es gibt viele geskriptete Sequenzen dazwischen, um dem Spiel ein „filmischeres“ Gefühl zu verleihen, und es gibt definitiv einige visuelle Effekte die in Alpha 3.0.0 noch nicht implementiert sind.

Darüber hinaus sehen wir, wie NPCs reagieren und funktionieren, wenn sie mit dem Spieler interagieren, und wie das Dialogsystem funktioniert. All dies wird in einem zweistündigen Video mit der extrem langen Gameplay-Demo präsentiert. Sie können es sich unten ansehen.

Sie können um das Schiff herumlaufen, mit den Besatzungsmitgliedern sprechen und einige Dialogoptionen auswählen. Der Dialog ist größtenteils auf nur zwei Optionen beschränkt, aber wir sehen, dass die verschiedenen Optionen unterschiedliche Reaktionen der NPCs hervorrufen.

Wenn Sie Ihre Ausrüstung abholen, gibt es eine lustige Sequenz, in der Sie den Büchsenmacher um etwas Ausrüstung bitten können. Eine der Optionen ist ein Stufengewehr im 40-Watt-Bereich, ein netter kleiner Insider-Witz aus dem Original Terminator.

Star Citizen Squadron 42 – Großer Junge

Im Weltraum erhalten wir einen Einblick in die Funktionsweise des Kurzstrecken-Quantenantriebs, der sich durch eine Reihe gasförmiger interstellarer Wolken bewegt, während sich der Spielercharakter und Mark Hamills Colton dem zerstörten Starfarer direkt hinter dem Bergbaukomplex nähern.

Allein der Umfang ist einfach so, so, so beeindruckend. Man bekommt wirklich das Gefühl, dass dies ein großer, dynamischer, gefährlicher und schöner Aspekt eines kaum erforschten Weltraums ist.

Um dieses Gefühl von Staunen und Größe zu vermitteln, schwillt die Musik zu Crescendos an, wenn man sich visuell fast unverständlichen großen Strukturen und Anomalien im Raum nähert. Die Musik mildert die Atmosphäre und verleiht der umgebenden Atmosphäre Atmosphäre.

Star Citizen – OMC

Meine einzigen großen Kritikpunkte im Einzelspielermodus sind, dass sich das Schiff überhaupt nicht wie ein Schiff im Weltraum verhält. Es scheint sich zu bewegen, als ob es keine Masse hätte, was etwas störend ist.

Ein weiteres Problem besteht darin, dass der Spieler während der Mission die Möglichkeit hatte, sich mit einem anderen Charakter zu treffen oder einen anderen Ort zu erkunden, aber die Möglichkeit, beides zu tun, wurde nicht ganz klar gemacht. Nichts auf der Karte schien hervorzuheben, wohin der Spieler gehen sollte. Ich weiß, dass manche Leute vielleicht sagen: „Git gud, schrubb!“ Aber wenn Sie eine Mission starten und dann vergessen, was Sie tun sollten, gibt es keine wirklich klaren Indikatoren dafür, was Sie tun oder wohin Sie gehen sollen.

Star Citizen Squadron 42 – Lt Webster

Allerdings befindet sich das Spiel noch in der Entwicklung und das MobiGlas soll solche Dinge erledigen, wenn es um die Verfolgung von Missionen und die Überwachung Ihrer Ziele geht.

Wie auch immer, die Missionen in Squadron 42 sind extrem langwierig und ermöglichen es den Spielern, sich von einem Ort zum nächsten durch das nahtlos große, persistente Universum zu bewegen.

Nach einem Treffen mit den Bergungsarbeitern, einem Treffen an einem Kontrollpunkt und der Feststellung, dass der Pilot als Geisel genommen wurde, begeben sich der Spielercharakter und Mark Hamills Charakter zur Bergbauanlage Odin la: Gainey. Nachdem der Spieler durch einige Wartungstunnel geflogen ist, landet er auf einem Pad und gibt einige der volumetrisch simulierten Raucheffekte ab. Diese Effekte sind übrigens nicht in Alpha 3.0.0 enthalten … noch nicht.

Star Citizen Squadron 42 – Bergungsmannschaft

Sobald der Spieler die Anlage betritt, muss er die Stromversorgung des Aufzugs wiederherstellen.

Dieser Teil zeigt die eher erkundungs- und nicht kampforientierten Gameplay-Elemente von Squadron 42.

Dynamische Echtzeit-Lichteffekte und SSAO spielen eine große Rolle bei der Stimmung und Atmosphäre. Die physikalisch basierte Wiedergabe durch die Lichtmodule verleiht der Installation einen orangefarbenen Farbton, während sich der Spieler von innen zum gelben Schein der von außen herabscheinenden Sonne bewegt.

Die Demo wollte sich offensichtlich auf die immersiveren Elemente des Geländes und der Planetendurchquerung zu Fuß konzentrieren.

Star Citizen Squadron 42 – Odin La Gainey

Aussichten für Squadron 42 Die handgefertigten Level haben ein sehr ausgeprägtes und geschichtenorientiertes Design, wie es sein sollte. Es ist viel geschlossener und fokussierter als die offeneren Bereiche des Standards Star Citizen.

Die Hebe- und Bewegungsmechanik wurde zusammen mit der Stealth-Mechanik ausgestellt. Allerdings hält die Tarnung nicht lange an, da die Spieler dann in ein Feuergefecht verwickelt werden, bei dem wir eine Vorstellung davon bekommen, wie die Schießerei sowohl in der Ego- als auch in der Third-Person-Perspektive abläuft.

Star Citizen Squadron 42 – FPS-Kampf

Der Kampf ist der Standard-Tarif aus dem Star-Marine-Update. Neu ist hier jedoch die KI-Mechanik, die Patrouillenmuster, Rollen, Deckungsmechaniken und versuchte Flankenmanöver nutzt.

Die Demo endet, nachdem die Spieler Trejo gefunden haben, eine Jungfrau in Not, die zu einer gefährlichen Dame wird.

Star Citizen Squadron 42 – Trejo Damsel in Not

Sobald Trejo gerettet ist und ihre Sachen hat, will sie einige Piraten töten, bevor sie vom Landeplatz entkommt. Von da an geht das Video zum Blick auf die Aegis über, das Schiff, mit dem die Spieler in der Demo oben beginnen.

Bisher Squadron 42 sieht ziemlich beeindruckend aus. Es gibt viele bewegliche Teile, selbst an Stellen, die eigentlich eher statisch sein sollten. Ich war ursprünglich nicht so begeistert Squadron 42, aber es könnte eines meiner am meisten erwarteten Spiele werden, wenn die Entwicklung so weitergeht wie mit dem hochwertigen filmischen Gameplay, das in der Demo vorhanden ist.

Star Citizen Squadron 42 – Marine

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