Wie war der Artikel?

1514520Cookie-CheckSlay The Spire kombiniert CCG-Deckbuilding mit schurkenhaftem Rollenspiel
Medien
2017/10

Slay The Spire kombiniert CCG-Deckbuilding mit schurkenhaftem Rollenspiel

Viele Spiele scheinen sich in einer linearen Linie entlang der Spalten der Videospiel-Genres zu bewegen. Die meisten Spiele lassen sich leicht als eine einzige Art von Spielerlebnis klassifizieren. Mega Crit Games' Töte den Turm dreht sich alles um das Mischen und Anpassen von Genres, um ein völlig neues Spielerlebnis zu schaffen.

Das Ziel besteht darin, einen von zwei Hauptcharakteren auszuwählen, von denen jeder sein eigenes Deck hat, und das Ziel besteht darin, den Turm zu erklimmen und die verschiedenen Bosse auf dem Weg zur Spitze zu töten.

Der Trick besteht jedoch darin, dass der Turm jedes Mal, wenn Sie spielen, sein Layout ändert. Daher werden keine zwei Spieldurchgänge jemals gleich sein. Unterwegs kämpfst du gegen Feinde, sammelst Karten und verbesserst dein Deck. Das Spiel bietet mehr als 200 verschiedene Karten zum Erwerb sowie 50 verschiedene Kampfbegegnungen und mehr als 100 verschiedene kampfmodifizierende Gegenstände zum Beschaffen.

Mit dem Trailer unten können Sie einen Blick auf das Spiel in Aktion werfen.

Das Spiel kombiniert geschickt die strategischen Elemente des Deckbaus, jedoch mit dem traditionellen rundenbasierten taktischen Kampf, der in klassischen RPGs zu finden ist.

Es ist eine interessante Mischung aus verschiedenen Spielelementen, die zu einem Ganzen verschmolzen sind, nicht unähnlich Baten Kaitos für den GameCube. Im Gegensatz zum JRPG von Monolith und Tri-Crescendo wechseln sich jedoch die schurkenhaften Elemente ab Töte den Turm Verwandeln Sie sich in ein völlig anderes Biest, während Sie versuchen, mit den zufälligen Elementen umzugehen, die mit den prozeduralen Level-Layouts einhergehen, die sich jedes Mal ändern, wenn Sie spielen, und jedes Mal ein völlig anderes Erlebnis schaffen.

Der Early Access des Spiels ist für den 15. November nächsten Monats geplant. Es ist geplant, zwischen vier und acht Monaten im Early Access zu bleiben. Derzeit gibt es nach zwei Jahren Entwicklungszeit bereits Spielinhalte im Umfang von 15 bis 30 Stunden, aber bevor man mit der Vollveröffentlichung loslegte, entschied man sich, das Gameplay zu verfeinern und den Glanz des Titels weiter zu verfeinern.

Sie können mehr darüber zu erfahren, Töte den Turm durch den Besuch der Dampf-Store-Seite.

Andere Medien