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Wütend Sturm
2017/10

Hier erfahren Sie, warum Activisions genehmigtes Lootbox-Patent giftig ist

Activision hat bereits 2015 ein Mikrotransaktions-Lootbox-Matchmaking-Patent angemeldet, das erst diese Woche genehmigt werden sollte. Das Patent ermutigt Spieler zum Kauf von Mikrotransaktionen, indem es Matchmaking-Multiplayer-Algorithmen manipuliert, um die Chance zu erhöhen, dass ein Spieler Lootboxen kauft.

Zunächst einmal hat Activision diesen neuen patentierten Mikrotransaktions-Lootbox-Matchmaking-Algorithmus in keinem seiner Spiele integriert noch. Aber die Vorstellung, dass dieses giftige Unterfangen es der Verwirklichung näher bringt, ist sehr abscheulich und real.

Ich wette, Sie denken: „Aber warum Ethan? Was macht die ganze Sache so schlimm?“ Schauen wir uns nun den Wortlaut des Patents genauer an und wie giftig es ist uspto.gov:

„In einem besonderen Beispiel ist das Juniorspieler Vielleicht möchten Sie ein werden erfahrener Scharfschütze in einem Spiel (z. B. wie aus dem Spielerprofil ermittelt). Der Mikrotransaktions-Engine kann mit dem Nachwuchsspieler übereinstimmen mit einem Spieler, der im Spiel ein äußerst erfahrener Scharfschütze ist. Auf diese Weise, Der Nachwuchsspieler kann dazu ermutigt werden, spielbezogene Anschaffungen wie beispielsweise ein Gewehr zu tätigen oder ein anderer vom Festzeltspieler verwendeter Gegenstand.“

Hast du etwas davon mitbekommen? Laienhaft ausgedrückt erklärt das Patent, wie ein Neuling auf niedrigem Niveau, der gerade in die Pubertät gekommen ist, ein Dorito, Mountain Dew, 720-Scharfschütze ohne Zielfernrohr werden möchte, der geile Blunts raucht, aber er wird mit einem Möchtegern-MLG-Profi zusammengebracht und gewischt. Der Neuling fühlt sich schlecht und wird ständig mit ähnlich hochkarätigen Spielern zusammengebracht, zusammen mit Matchmaking-Bildschirmen, die mit Lootbox-/Mikrotransaktionskäufen gefüllt sind behaupten, die Fähigkeiten des Neulings zu verbessern. All dieses Bombardement führt zu einem Kauf oder mehreren Käufen von Lootboxen sowohl durch den Neuling als auch durch den MLG-Profi.

Du glaubst mir nicht? Der nächste Teil bestätigt nur das oben Gesagte:

„Dies kann die Freude des Spielers am spielbezogenen Kauf steigern, was zukünftige Käufe fördern kann. Wenn der Spieler beispielsweise eine bestimmte Waffe gekauft hat, Die Mikrotransaktions-Engine kann den Spieler in einer Spielsitzung zuordnen, in der die bestimmte Waffe sehr effektiv ist, und dem Spieler den Eindruck vermitteln, dass die bestimmte Waffe ein guter Kauf war. Dies könnte den Spieler dazu ermutigen, künftige Käufe zu tätigen, um ähnliche Spielergebnisse zu erzielen.“

Diese Mikrotransaktions-Engine manipuliert also im wahrsten Sinne des Wortes Matches auf der Grundlage von Lootbox-Käufen und bringt Leute mit anderen Leuten zusammen, die weit über ihrem Fähigkeitenniveau liegen, um den Verlierer gezielt dazu zu ermutigen, „Verbesserungen“ über Lootbox-Mikrotransaktionen zu kaufen? Das ist mehr als giftig... das ist heimtückisch!

Bei der Geschwindigkeit, mit der sich Activision, DICE, EA und andere Triple-A-Unternehmen entwickeln, müssen Sie vielleicht einfach eine Lootbox kaufen und hoffen, dass sie sich öffnet Startmenü damit du ins Spiel kommen kannst. Im Ernst: Wenn niemand Lootboxen boykottiert, werden andere Unternehmen erkennen, dass Mikrotransaktionen nicht nur Geld bringen, sondern auch eine Sucht erzeugen. Warum also nicht wichtige Dinge hinter Lootboxen verstecken, wenn es keinen Widerstand gibt?

Es kommt die Zeit, in der Lächerlichkeitsmaßnahmen und Lootboxen in grundlegende Funktionen eindringen, und wer hat die Macht, das alles zu stoppen? Sie, Ihre Stimme und Ihr Geldbeutel.

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