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2017/10

Cyberpunk 2077 Combat Job List hebt „denkwürdige“ Kämpfe hervor

Eine neue Stellenausschreibung, die sich mit einigen Aspekten des Kampfes im kommenden Sci-Fi-RPG-Titel von CD Projekt Red befasst. Cyberpunk 2077 wurde kürzlich gepostet. Die Stellenausschreibung fordert einen „denkwürdigen Kampf“, gefolgt von der ungewöhnlichen und interessanten Zeile „Lass uns nicht warten – bewirb dich noch heute!“

Der Kampf in einem Spiel ist etwas, das integral und wichtig ist, denn klobige Mechaniken, sei es mit Waffen oder Nahkampf, machen keinen Spaß. Je flüssiger der Kampf, desto besser wird das Gesamterlebnis beim Spielen eines beliebigen Spielgenres.

Das oben Gesagte gilt auch für Rollenspiele. Stellen Sie sich vor, Sie beschwören etwas, werfen irgendetwas, oder stürzen sich nach vorne und finden nur schlechte Trefferregistrierung, wackelige Animationen und andere Prüfungen vor, die das Eintauchen und den Fluss des Spiels stören? Nichts davon macht Spaß, und trotzdem sieht es so aus, als ob CD Projekt Red so schnell wie möglich nach Talenten sucht Cyberpunk 2077's Kampfsystem:

Richtig, das Warschauer Team ist bald auf der Suche nach einem Kampfdesigner und hat sogar etwas Ungewöhnliches gepostet, das lautet: „Lass uns nicht warten – bewirb dich noch heute!“ Darauf folgt eine Beschreibung mit folgendem Wortlaut:

„Wir suchen einen talentierten Kampfdesigner, der unser Warschauer Team bei der Erstellung und Ausbalancierung aller Kampfbegegnungen in Cyberpunk 2077 unterstützt. Diese Person wird die Verantwortung dafür übernehmen, unvergessliche Kampfbegegnungen zu liefern, die unsere Spieler begeistern und begeistern.“

Wenn Ihnen das alles interessant erscheint, finden Sie in einer Aufzählung der Verantwortlichkeiten nähere Erläuterungen dazu Cyberpunk 2077 Der Kampfdesigner wird es auf den Punkt bringen:

  • Arbeiten Sie mit Quest-Designern, Open-World-Designern, Level-Designern und Umgebungskünstlern zusammen, um unvergessliche Kampfbegegnungen auf der Grundlage vordefinierter Erzähl-, Umgebungs- und Gameplay-Themen zu entwerfen.
  • Nehmen Sie Begegnungs-„Muscheln“, die von anderen Teams bereitgestellt werden und unsere proprietäre visuelle Skriptsprache verwenden. Drehbuch-Kampf-KI und -Flow, unvergessliche Momente/Versatzstücke und Begleit-KI.
  • Stellen Sie in Zusammenarbeit mit Leveldesignern und Umweltkünstlern sicher, dass die Levelgeometrie den Anforderungen der Kampfbegegnung entspricht.
  • Arbeiten Sie mit KI-Designern und KI-Programmierern zusammen, um sicherzustellen, dass Sie die nötige Kontrolle über die KI haben, um sowohl heimliche als auch aktionsbasierte Begegnungen zu programmieren.
  • Konzentrieren Sie sich darauf, alle Spielerverben zu verstehen, und ermöglichen Sie sich, unterschiedliche Erlebnisse zu schaffen, die allen verfügbaren Spielstilen gerecht werden.
  • Helfen Sie dabei, Kampfskript-Standards zu definieren und eine einheitliche Umsetzung im gesamten Projekt sicherzustellen.
  • Schlagen Sie in Zusammenarbeit mit Gameplay-Designern proaktiv Verbesserungen an den Kernkampfsystemen und -prinzipien vor.

Wie wir sehen können, sieht es so aus, als ob neben den Begleiter-KIs auch ein Stealth-Element im Spiel sein wird, ähnlich wie bei den Hexer. Die Stellenausschreibung beleuchtet auch verschiedene Erlebnisse, die alle verfügbaren Spielstile abdecken, was darauf hindeutet, dass das Spiel offen genug für echtes Rollenspiel oder die Übernahme einer Rolle ist, die sich von Ihrem letzten Durchspielen unterscheidet.

Schließlich legen wir großen Wert darauf, sicherzustellen, dass die Kämpfe flüssig und konsistent sind, aber die eigentliche Frage ist, wie sie sich beim Start auswirken werden. Sie können sich einen kleinen Eindruck verschaffen, indem Sie auf klicken cdprojektred.com/jobs für weitere Informationen.

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