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1515180Cookie-CheckDas Star-Wars-Gameplay und die Story von Visceral würden wie ein Uncharted sein
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2017/10

Das Star-Wars-Gameplay und die Story von Visceral würden wie ein Uncharted sein

Nachdem EA Visceral Games in ihren Augen als Verschwendung empfand und das Studio schloss, nutzten Visceral-Entwickler die sozialen Medien und andere Medien, um darüber zu sprechen star Wars Spielcode namens „RagTag“. Gemäß der Prämisse des nun abgesagten Spiels sollte es so sein Uncharted.

Ich wette, es ist keine Überraschung, dass das star Wars Spiel oder „RagTag“ sollte ähnliche Eigenschaften aufweisen wie im Uncharted Serie von Spielen, vorausgesetzt, dass Amy Hennig mit an Bord war. Aber ich wette, viele Leute waren neugierig, was die Spieler in diesem storygetriebenen Einzelspielertitel mit mehreren Charakteren tun würden, oder?

Nun, laut Veröffentlichungsseite GameRant Wir erfahren, dass es viele Interaktionen mit der Umwelt sowie tödliche und nichttödliche Möglichkeiten gegeben hätte, mit Feinden zu interagieren. Es hätte keine Machtkräfte im Spiel gegeben, aber es hätte sich darauf konzentriert, verschiedene Teamkollegen für bestimmte Aufgaben einzusetzen, wobei man an bestimmten Stellen hin und her wechseln konnte.

Die Veröffentlichungsseite geht auch auf technische Demos ein, die verwendet wurden, um EA über den Fortschritt und den Stand des Spiels zu informieren:

"The Uncharted Krieg der Sterne Mashup hatte drei Demos vorbereitet, um EA zu zeigen, was nach Ansicht des Teams ausreichen würde, um das Unternehmen zu retten. Als kurze Auswahl an Erlebnissen zeigte Visceral eine Flucht vor einem verfolgenden AT-ST-Wanderer, eine Schießerei auf dem Planeten Tatooine und eine Rettungsmission in den Kerkern von Jabbas Palast. Unglücklicherweise für das Team reichte ihr Beispiel den EA-Führungskräften nicht aus, die sich dazu entschieden Schließe Visceral und ändere die Richtung der Titel war auf dem Weg.“

Wie oben erwähnt, war Sabotage der Schlüssel zum Fortschritt in einer Phase, und die Interaktion mit Ihrer KI-Crew konnte eine schlechte Situation oft zu Ihren Gunsten manipulieren.

Das Titelbild oben ist ein Schlüsselbild der Crew. Die Veröffentlichungsseite erläuterte weiterhin die Namen und Rollen der „RagTag“-Crew, deren Anführer den Namen Dodger trug, der eine „zerbrochene Spiegel“-Version von Han Solo war. Robie, der Revolverheld, war ebenfalls Mitglied, zusammen mit Ooba, der Tochter eines Mafiabosses, und Buck, dem Mentor der Crew und erfahrenen Anführer.

Schließlich erfahren wir, dass die Crew gemeinsam eine Welt erkunden würde, die gerade Zeuge der Zerstörung von Alderaan geworden war. Dieser Akt würde die Crew dazu zwingen, sich zusammenzuschließen und ein „unaufhaltsames“ Team zu bilden.

So wie es jetzt aussieht, wurde das Spiel abgesagt und das Studio geschlossen, da Amy Hennig nicht mehr im Team ist. EA hat bekannt gegeben dass sie den „RagTag“-Titel offener und umfassender gestalten wollten, damit die Spieler darauf zurückkommen, was bedeutet, dass sein Kerndesign in eine neue Richtung gelenkt wird.

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