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1509990Cookie-CheckDas Gameplay-Video von Psychonauts 2 zeigt Plattform-Systeme, TK-Fähigkeiten und Ziegen
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2017/10

Das Gameplay-Video von Psychonauts 2 zeigt Plattform-Systeme, TK-Fähigkeiten und Ziegen

Das erste Gameplay-Video für Psychonauts 2 enthüllt wurde, enthüllte Double Fine Productions den 14-minütigen Clip, der einige der Plattform- und Herausforderungen zeigt, denen die Spieler unterwegs begegnen werden.

Das Video zeigt den Anti-GamerGate-Entwickler Tim Schafer, der das Gameplay kommentiert, in dem der kreative Leiter Zack Mcclendon Raz spielt, und den Spielern einen Einblick in die eigentliche Plattform gibt. Sie können sich das Video unten ansehen.

In den ersten paar Minuten sprechen Zack und Tim nur darüber, dass sich das Spiel derzeit in der Pre-Alpha-Phase befindet, in der nur die Kernspielmechaniken implementiert sind, einschließlich Laufen, Springen, Doppelspringen, Schwingen, Federn und ein paar Sammlerstücke.

Eines der Dinge, die sie zeigen, ist, wie Raz durch die Umgebung springt, während er sich auf einem federnden Feuerball durch die Umgebung bewegt, ähnlich wie Mario, der auf Schildkrötenpanzern reitet, oder Sonic, der auf einem Skateboard fährt.

Während der Demonstration zeigen sie auch einen Clip von Peter McConnell, in dem er über die kleinen Musikstücke spricht, die in der Demo vorgestellt wurden.

Lassen Sie mich an dieser Stelle innehalten und sagen, dass dies eines der schizophrensten Entwicklertagebücher ist, die ich je gesehen habe. Es springt durch verschiedene Themen wie ein Kind mit ADHS mit einem Kugelschreiber.

Sie demonstrieren auch die telekinetischen Fähigkeiten des Spiels, indem sie eine Ziege nehmen und versuchen, sie ins Wasser zu werfen, aber sie zeigen nicht, wie die Ziege unter Wasser gewaltsam erstickt wird.

Das Video springt auch zwischen der Sprachausgabe und einigen der im Spiel vorkommenden Zwischensequenzen hin und her.

Später zeigen sie einige der Kämpfe des Spiels, bei denen Raz Feuerbälle und Steine ​​auf einige Bösewichte wirft.

Das Video nutzt auch die Gelegenheit, zu zeigen, wie vielfältig das Studio bei Double Fine ist, denn Tim Schafer liebt es, Signale zu setzen. Er ist einer dieser großen Tugendsignalgeber … ein echter Liebhaber der Tugendsignalisierung. Während PC-Spieler darüber streiten, wie groß ihre CPUs sind, misst Tim Schafer seine aufgerichteten Tugendsignale gerne mit anderen Tugendsignalgebern. Er ist einer dieser Typen.

Jedenfalls Psychonauts 2 ist noch weit von der Veröffentlichung entfernt.

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