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Wütend Sturm
2017/09

Overwatch-Entwickler sagt, Anti-SJW-Verhalten habe die Entwicklung verlangsamt

Spieldirektor Jeff Kaplan für Wacht nahm sich die Zeit, die Community auf die von anderen Spielern verbreitete „Toxizität“ im Spiel anzusprechen. Er erwähnt, dass das Team der Konsolenversion nun eine Berichtsfunktion hinzugefügt hat und dass sie dafür sorgen wollten, dass Personen, die die Berichtsfunktion nutzen, um über jemanden zu reden, eine Benachrichtigung erhalten, die darauf hinweist, dass Sie einen anderen Spieler verpfiffen haben in irgendeiner Form von Disziplinarmaßnahmen. Kaplan erwähnt auch, dass Menschen, die „gemeine“ Dinge sagen und „schlechtes“ Verhalten an den Tag legen, die Entwicklung neuer Inhalte erheblich verlangsamt haben Wacht, weil sie mehr Zeit damit verbringen, das schlechte Benehmen der Leute zu korrigieren und die Verwendung gemeiner Worte einzudämmen, als neue Inhalte für das Spiel zu erstellen.

In einem siebeneinhalbminütigen Video erklärt Keplan den aktuellen Stand des Spiels und erklärt, dass es trotz der neuen Berichtsfunktion für Xbox One- und PS4-Benutzer immer noch ein hohes Maß an „Toxizität“ gibt Wacht.

Kaplan erzählt, dass gegen 480,000 Konten Disziplinarmaßnahmen ergriffen wurden und 340,000 dieser Maßnahmen als Reaktion von Spielern erfolgten, die die Meldefunktion nutzten.

Kaplan führt weiter aus, dass jeder, der nicht mit seiner aktuellen Agenda einverstanden ist, jemand ist, den er nicht als Teil seiner Gemeinschaft haben möchte. Er erklärt…

„Unsere oberste Philosophie lautet: Wenn Sie ein schlechter Mensch sind und in Overwatch schlechte Dinge tun, wollen wir Sie nicht in Overwatch haben. Wir möchten für Sie keine Bereiche schaffen, in denen sich nur die bösen Leute in Overwatch aufhalten – wir wollen diese bösen Leute einfach nicht in Overwatch haben.

 

„Overwatch sollte ein inklusiver Spielraum sein; Es ist ein integratives, ehrgeiziges Universum. Und das Spielerlebnis sollte dem entsprechen, was Overwatch erreichen möchte.“

Wenn das Spiel den Weltfrieden erreichen soll, ist man von diesem Ziel weit entfernt.

Kaplan fährt jedoch damit fort, wie Blizzard seinen Teil dazu beiträgt, dass aber auch die Community ihren Teil zum Wandel zum Besseren beitragen muss, indem er sagt …

„Um die Situation zu verbessern, muss die Gemeinschaft einen tiefen Blick nach innen werfen – auf jeden von uns – und wirklich darüber nachdenken, […] dass wir versuchen sollten, es zu einer unterhaltsamen und fesselnden Erfahrung zu machen.“

 

„[…] Es gibt eine Möglichkeit, Positivität zu verbreiten, die meiner Meinung nach derzeit nicht weit verbreitet ist. Natürlich können wir versuchen, Spielsysteme zu entwickeln, die dies stärker fördern, und das werden wir auch, aber wir müssen die Community zu ihrem Teil der Verantwortung anerkennen, die sie für die Schaffung eines wirklich großartigen Spielraums trägt.“

Mit anderen Worten sagt Kaplan den Spielern: Verwenden Sie keine vulgäre Sprache gegen andere Menschen, sagen Sie keine abfälligen Dinge über andere Menschen, seien Sie nicht gemein gegenüber anderen Menschen und verwenden Sie nur eine Sprache, die – im schlimmsten Fall – und am schärfsten – es gelingt ihm immer noch nicht, eine Schneeflocke zu knacken.

Kaplan rundet das Video dann ab, indem er sagt, dass sie mehr Inhalte erstellen könnten, wenn sich die Leute einfach mehr wie Krieger der sozialen Gerechtigkeit verhalten würden und ständig Mikroaggressionen verwalten würden, dann würde das bedeuten, dass Kaplan und die Crew die Community nicht überwachen oder Tools entwickeln müssten um die Community SJW-freundlicher zu machen, indem man sagt ...

„Wir wollen neue Karten machen, wir wollen neue Helden machen, wir wollen animierte Kurzfilme machen. Darin liegt unsere Leidenschaft, aber wir befinden uns in dieser seltsamen Situation, in der wir enorm viel Zeit und Ressourcen darauf verwenden, Menschen zu bestrafen und zu versuchen, sie zu einem besseren Verhalten zu bewegen.

 

„Ich wünschte, wir könnten uns die Zeit nehmen, die wir in die Berichterstattung auf die Konsole gesteckt haben, und diese stattdessen in ein Spielverlaufssystem oder ein Wiederholungssystem umwandeln. Es waren genau dieselben Leute, die sowohl am Wiedergabesystem als auch am Spielverlaufssystem arbeiten mussten, die dann zur Arbeit am anderen [Berichtssystem] umgeleitet wurden.“

In Kaplans Augen fordert der Versuch, menschliches Verhalten völlig neu zu gestalten, seinen Tribut vom Entwicklungsteam, und die harte Arbeit, Menschen dazu zu zwingen, sich so zu verhalten, wie Social Justice Warriors es wollen, verlangsamt – in seinen eigenen Worten – die Entwicklung neuer Dinge Inhalt für Wacht. Er sagt…

„Das schlechte Verhalten führt tatsächlich dazu, dass das Spiel – was die Entwicklung betrifft – viel langsamer voranschreitet.“

Was in den Augen von Blizzard als „schlechtes Benehmen“ gilt, ist sehr unklar, abgesehen davon, dass man den Leuten „gemeine Dinge“ sagt, was ein ziemlich großes Spektrum darüber abdecken könnte, wie Menschen kommunizieren und welche Sprache oder welchen Ton sie verwenden. Ist zum Beispiel jovialer, aber abfälliger Sarkasmus „schlechtes Benehmen“? Ist scherzhafte, aber profane Sprache „schlechtes Benehmen“? Ist die scherzhafte Verwendung von Beinamen „schlechtes Benehmen“? Es scheint eine Regel zu sein, die auf einem moralischen Prinzip basiert und so schwach ist wie eine Fahne im Wind.

Allerdings wollen Kaplan und der Rest von Blizzard offenbar, dass sich ihre Community wie Krieger der sozialen Gerechtigkeit verhält; Verwenden Sie nur eine Sprache, die von Sozialautoritären gebilligt wird, und spielen Sie nur auf eine Weise, die von moralischen Schiedsrichtern als „positiv“ angesehen wird.

Es ist seltsam, weil sie „schlechtes“ Verhalten überhaupt nicht bekämpfen müssen. Sie könnten die Block-/Stummschaltflächen tun lassen, was sie tun sollen, und sich auf die Erstellung neuer Inhalte für das Spiel konzentrieren.

Mit Kaplans Eingeständnis, dass Anti-SJW-Verhalten die Entwicklung buchstäblich bremst, könnte ich mir leicht vorstellen, dass Trolle von 4chan dies als Gelegenheit nutzen, das sogenannte „schlechte“ Verhalten zu verstärken, um die Entwicklung vollständig zum Stillstand zu bringen.

Anderer wütender Angriff