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2017/09

Hier erfahren Sie, warum die Online-Ersteller von Super Mario 64 keine Angst vor DMCA-Angriffen haben

Unabhängig davon, ob Sie ein einsamer Entwickler sind oder mit einem Team an Fanprojekten arbeiten, scheinen Sie Angst davor zu haben, von einem Unternehmen, das das Spiel, das Sie modifizieren oder erweitern, entwickelt hat/besitzt, DMCA zu erhalten. Besteht jedoch tatsächlich eine Angst? Super Mario 64 Online Der Schöpfer Kaze Emanuar gibt seinen Einblick in die Situation.

Viele Leute sagen Journalisten und Erstellern von Videoinhalten normalerweise, sie sollen aufhören, von Fans erstellte Mods, Erweiterungen und andere Dinge zu bewerben, die bekannte oder weniger bekannte IPs verändern. Warum fragen Sie sich vielleicht? Nun, es geht darum, dass ein Projekt, an dem eine Person oder ein Team arbeitet, nicht von einem großen oder kleinen Herausgeber oder Entwickler eingestellt wird.

Man sollte sich jedoch fragen: Hat das überhaupt Gewicht? Wenn man tiefer in die Modding- und Erweiterungsszene blickt, scheint es, dass eine andere Geschichte etwas anderes sagt.

Du kennst doch Kaze Emanuar, oder? Der Typ, der es so ziemlich im Alleingang geschafft hat Super Mario 64 Online alleine etwa zwei Wochen Zeit? Nun, vor Kurzem sah er sich mit einem Streik von Nintendo konfrontiert, der ihn dazu zwang, das Download-Video auf seinem Gerät zu entfernen YouTube-Kanal.

Glauben Sie, dass dieser Schritt von Nintendo Emanuars Projekt geschadet hat? Finden wir es heraus. Laut Veröffentlichungsseite NintendoLife, das ein Interview zwischen komprimierte redbull.com und Emanuar zu einer mundgerechten Lektüre erfahren wir aus seinem Artikel, der beschreibt, dass der Modder keine Angst vor einem DMCA-Streik hat. Emanuars Antwort finden Sie unten:

"Dieses ganze 'DMCA Mem' muss aufhören. Selbst wenn sie es taten, gibt es bereits tausende alternative Download-Links. Manche Leute werden irrational sauer auf andere Leute, wenn sie Nintendo-Fanspiele teilen, weil sie denken, dass sie wegen der Publicity DMCA bekommen werden. Es gibt jedoch nichts, was dieses Fan-Projekt jetzt stoppen könnte. "

Emanuar geht auch in einem Video mit dem Titel „Veröffentlichungsdatum für SM64O, Fragen und Antworten, das DMCA-Meme“ darauf ein, keine Angst vor einem DMCA-Streik zu haben, wie unten zu sehen ist (beginnt bei 1:55):

Mit anderen Worten sagt Emanuar: Wenn Entwickler versuchen, Sie mitten in der Produktion eines von Fans erstellten Projekts zu stoppen, können Sie weitermachen, ohne dass sie es jemals erfahren. Und wenn die Mod oder Erweiterung verfügbar ist, wird sie niemals sterben. Emanuar, der mit anderen Entwicklern gesprochen hat, bemerkte, dass das, was Mods tötet, gefällt Super Mario 64 Online ist die mangelnde Präsenz – Websites berichten nicht darüber, Ersteller von Videoinhalten ignorieren es und so weiter.

Darüber hinaus erklärt Emanuar, dass die Tatsache, dass ein Unternehmen die gesamte DMCA-Sache durchführt, einem von Fans erstellten Projekt tatsächlich mehr Anklang verleiht und somit die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass jemand es herunterlädt und es dann verewigt, da er es einfach wieder auf die Website hochladen kann Netz.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass ein Unternehmen, das ein DMCA für ein Projekt anbietet, nur dann darauf aufmerksam macht, weil es manchmal gute Inhalte liefert, über die man berichten kann – für einige natürlich. Die Leute finden alternative Download-Links und laden die Mod erneut ins Internet hoch, damit andere sie herunterladen können, was für mehr Dynamik sorgt als zuvor. Was Projekte laut Emanuar zum Scheitern bringt, ist die mangelnde Präsenz.

Als Beweis dafür, dass Emanuars Theorie funktioniert, können Sie sie herunterladen Super Mario 64 Online gerade jetzt – obwohl das Video nicht verfügbar ist – indem Sie auf klicken Haupt-Download-Seite or alternative Download-Seite.

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