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2017/09

Hier erfahren Sie, warum der Creation Club große Mods wie Enderal nicht zulässt

Oberflächlich betrachtet klingt Bethesdas Creation Club nach etwas, das für viele von Nutzen sein „könnte“. Allerdings kommen immer mehr Dinge aus ihrem Kern an die Oberfläche und offenbaren, dass es sich möglicherweise um etwas ganz anderes handelt, als manche es sich vielleicht vorgestellt haben.

Grandiosere Mods, epische Kreationen und ausgedachte Dinge, die angesichts der Deadline der meisten Triple A (AAA)-Spiele, die von und durch Modder manifestiert werden, sonst unmöglich wären. Der Creation Club ist Bethesdas Karte, um Hindernisse wie Sonys Richtlinie mit Mods für PS4-Spieler zu umgehen, die diese leider nicht wie auf PC oder Xbox One verwenden können, und eine Möglichkeit, Modder durch die Erstellung umfangreicher DLCs näher an das Unternehmen heranzuführen Skyrim und Fallout 4 – sowie zukünftige Titel.

Darüber hinaus würde dieser Schritt es ermöglichen, dass Mods pünktlich herauskommen und während der Produktion nicht tot sind, und den Spielern eine schöne Fülle an Mods bieten, die sie durch diesen Vorzug überfliegen können. Das hört sich zwar nett an, aber es ist ein neues Dilemma entstanden, und viele Leute machen sich Sorgen um die Zukunft des Creation Clubs und seiner Mods, die er in naher Zukunft erhalten wird.

Bevor wir es aufschlüsseln, erklärt ein Video, warum Mods es mögen Enderal, Nebel – zwei Mods, die wir auf dieser Seite behandelt haben – oder die von Sir Bumfrey Diggles Fallout 4 Konvertierungs-Mod, der das Spiel ändert Fallout New Vegas – gilt nicht für den Creation Club. Dieses Video stammt von YouTuber YongYea.

Alles aufschlüsseln

Okay, um das, was im Video oben gezeigt wurde, aufzuschlüsseln: Die meisten Mods, die auf NexusMods oder bethesda.net vorgestellt werden, verwenden ein Plugin-Format namens .esp. Dadurch können viel größere Mods usw. eingereicht werden, ähnlich wie bei Enderal und Bruma.

Der Creation Club verwendet ein Light-Plugin namens .esl, das über ein Budget von nicht mehr als 4,000 Formularen/Datensätzen verfügt. Um genauer zu verstehen, was das alles bedeutet: Die Horse Power Armor umfasst 300 Formen/Datensätze, was bedeutet, dass Sie ungefähr 13 Horse Power Armor erhalten könnten, bevor Sie das Limit erreichen.

Für einen noch tieferen Einblick, Fallout 4 der DLC Automatron benötigt 50,000 Formulare/Datensätze. Das Gesamtlimit des Creation Clubs für Modder, Dinge über das Programm zu modifizieren, soll bei 4,096 Formularen/Datensätzen liegen.

Die Straße entlang

Jetzt könnte Bethesda später einen anderen Weg einschlagen und das gesamte Programm aktualisieren, um eine größere Kapazität für bemerkenswerte Mods zur Schau zu stellen, aber so wie es jetzt aussieht, eignet sich das gesamte Programm nur für viel kleinere Dinge und nicht für bedeutende oder wesentliche Mods. Vielleicht ist das der Grund für Projekte wie das von Sir Bumfrey Diggles Fallout 4 Der Conversion-Mod hat es über den Creation Club nicht in die Liste der First-Wave-Mods geschafft.

Insgesamt:

Was bedeutet das alles? Das bedeutet, dass Sie im Moment nur kleinere Mods wie Kleidung, Waffen, kleine Abrufquests mit bereits vorhandenen Dialogen und andere kleinere Accessoires sehen werden, da größere Mods derzeit nicht unterstützt werden. Also verabschieden Sie sich von den großen Grander-Mods, denn sie werden derzeit nicht im Creation Club erscheinen.

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