Wie war der Artikel?

1462670Cookie-CheckGameplay-Komplettlösung für den letzten Tag im Juni
Medien
2017/09

Gameplay-Komplettlösung für den letzten Tag im Juni

505 Spiele und Ovosonicos Der letzte Tag im Juni ist ab sofort für PlayStation 4 und PC erhältlich. Wenn Sie darüber nachgedacht haben, das Spiel zu spielen, oder wenn Sie es bereits besitzen und Hilfe benötigen, steht Ihnen eine Komplettlösung zur Verfügung, die Ihnen dabei hilft, durch das emotional aufgeladene, geschichtengetriebene Spiel zu kommen.

YouTuber Nokzen verfügt über eine vollständige Video-Playlist Letzter Tag im Juni vom Start zum Ziel. Sie können es unten überprüfen.

Das Spiel beginnt mit Carl und June am Dock, während die Sonne untergeht. Sie können aufstehen und über den Steg zurück zum Auto gehen, um einen Pullover für Juni zu holen. Die meisten Aktionen werden mit einer oder zwei Tasten ausgeführt, normalerweise entweder „X“ oder „Quadrat“ auf der PlayStation oder „E“ oder „Q“ auf dem PC.

Wenn Sie zum Auto zurückkehren, gehen Sie auf die Beifahrerseite, um Junes Pullover zu holen.

Nachdem June Carl das Geschenk gegeben hat, gibt es einen Rückblick in das Spiel, in dem Sie kurz als June spielen und die Tür öffnen und das Geschenk vom alten Mann holen müssen.

Sobald Sie das Geschenk angenommen haben, können Sie es entweder auf dem Tisch in der Küche, auf der Theke unter der Treppe, im Abstellraum oben, in der Sitzecke am Fenster oder auf dem Nachttisch im Schlafzimmer platzieren. Wenn Sie in den Lagerraum gehen und versuchen, das Geschenk auf den Schreibtisch neben dem Bild des Docks zu legen, wird ein kurzer Film ausgelöst und June plant dann, Carl das Geschenk am Dock zu überreichen.

Das Spiel wechselt zu Carl, wo Sie den Malraum überprüfen oder nach oben gehen und sich das Porträt des Docks ansehen können, wodurch die Zwischensequenz ausgelöst wird und Sie sehen, wie Carl und June für den Nachmittag zum See gehen.

Bevor Carl das Geschenk öffnen kann, zieht ein Gewitter auf und die beiden kehren zum Auto zurück, um nach Hause zu fahren. Nach der Fahrt durch den Tunnel erscheint endlich der Titel des Spiels.

Im nächsten Abschnitt ist Carl allein zu Hause. Sein Magen knurrt wie ein Tier, das unbedingt auf dem Festmahl eines Königs essen möchte. Wenn Sie Carl jedoch in die Küche rollen, sind keine Lebensmittel im Kühlschrank.

Auf einem Regal in der Küche finden Sie eine Dose mit Lebensmitteln.

Gehen Sie in die Werkstatt im Juni, um nach dem Dosenöffner zu suchen. Stöbern Sie in der Kiste neben dem Gemälde, um die Flashback-Erinnerung auszulösen.

Die erste Erinnerung zeigt einen kleinen Jungen, der einen Hügel hinunter auf die Straße rennt, um seinen Fußball zu holen, was dazu führte, dass Junes und Carls Auto von der Straße abkamen und verunglückten.

Die Rückblende endet und die Gemälde im Raum werden aufleuchten. Carl kann nach draußen gehen und es gibt eine Reihe von Erinnerungen, die aufleuchten, wenn Sie durch die nähere Umgebung rollen. Interagieren Sie mit diesen Erinnerungen im gesamten Dorfgebiet.

Sobald Sie mit den Haupterinnerungen fertig sind, gehen Sie zurück ins Innere und gehen Sie erneut in den Malraum. Das Gemälde ganz links sollte aktiviert sein. Berühren Sie es, um „Sie zu retten“.

Das Porträt des kleinen Jungen zeigt Ereignisse aus seiner Perspektive, darunter auch die Tatsache, dass niemand mit ihm Ball spielen oder seinen Drachen steigen lassen wollte.

Benutzen Sie im Anschluss an den Film das Seil an der Seite der Wand, um das Baumhaus hinunterzuklettern.

Holen Sie sich den Fußball von der Rückseite des Hauses, gehen Sie dann nach vorne und spielen Sie mit dem Hund Fangen.

Wenn Sie weiter mit dem Hund Fangen spielen, werden Sie feststellen, dass der Hund den Ball den Hügel hinunterwirft und der Junge dadurch auf die Straße rennt.

Sie können die Erinnerung zurückspulen und es erneut versuchen, aber anstatt mit dem Hund Apportieren zu spielen, gehen Sie die Straße hinauf zum alten Mann und sprechen Sie mit ihm.

Werfen Sie den Fußball auf die grüne Blumenvase neben der Kirchentür. Während der alte Mann abgelenkt ist, rennen Sie schnell hinüber, schnappen Sie sich das Seil und klettern Sie damit nach unten, damit Sie in die Nähe des im Korb steckenden Drachens gelangen können.

Gehen Sie zurück zum Tor und schließen Sie es auf. Gehen Sie dorthin zurück, wo Sie den Ball zuletzt geworfen haben, und heben Sie den Ball auf. Gehen Sie zurück zum Drachen im Korb und werfen Sie den Ball auf den Drachen, um ihn freizulassen. Bringen Sie den Drachen zurück zum alten Mann und sprechen Sie mit ihm, damit der alte Mann und der Junge den Drachen steigen lassen können, anstatt dass der Junge mit dem Hund spielt.

Diese Aktion wird dazu beitragen, das Problem mit dem Kleinen zu lösen und Carl in die Gegenwart zurückzubringen.

Gehen Sie erneut in den Porträtraum und aktivieren Sie das Bild von Juni.

Wenn Sie dies tun, werden Sie feststellen, dass June an diesem Tag immer noch stirbt, weil die Dame mit den Kisten auf dem Boden liegt und sie zum Absturz bringt.

Gehen Sie nach draußen und aktivieren Sie die anderen leuchtenden Erinnerungen, um das nächste Porträt freizuschalten.

Das Porträt leuchtet, sobald alle Erinnerungen ordnungsgemäß aktiviert wurden.

Die eine Dame mit den blonden Haaren ist tatsächlich in Carl verknallt. Allerdings ist sie extrem schüchtern.

Sie packt zusammen, um das kleine Dorf zu verlassen, und beginnt, all ihre Sachen in den blauen Lastwagen zu laden.

Sie muss noch ein Paket in den LKW laden. Sie müssen zuerst die Tür öffnen und dann mit der Kiste nach draußen gehen.

Nehmen Sie die Kiste mit nach draußen und stellen Sie sie ab, bevor Sie das Tor erreichen. Gehen Sie herum und öffnen Sie alle Torwege, die zurück zu ihrem Haus führen. Dadurch können Sie durch das Eingangstor hinausgehen, anstatt beim Tragen der Kiste auf den Blättern auszurutschen.

Setzen Sie die Kiste dann in den Schlitz an der Seite der Blockade ein, um sie anzuheben, sodass Sie auf die andere Seite gelangen können. Im Blätterstapel direkt hinter dem Tor befindet sich ein Gestell. Nehmen Sie den Rechen und entfernen Sie alle Blätter vom Weg.

Legen Sie den Rechen wieder in den Stapel, nehmen Sie dann die Kiste aus dem Schlitz und legen Sie sie auf die Ladefläche des Lastwagens.

Sprechen Sie mit dem alten Mann und dem kleinen Jungen über das Seil für den Lastwagen. Der Junge wird das Seil nicht für die Dame hergeben.

Gehen Sie zurück zum LKW und starten Sie ihn. Anschließend können Sie den LKW auf die Straße fahren. Da es ihr nicht gelang, die Kisten zu sichern, fielen sie aus dem LKW auf die Straße und verursachten so den Unfall.

Sie können den Abschnitt dann mit dem Jungen noch einmal abspielen, aber wenn er nicht mit dem alten Mann den Drachen steigen lässt, wird er trotzdem den Unfall mit Carl und June verursachen.

Spielen Sie den Abschnitt mit der blonden Dame noch einmal ab. Nehmen Sie dieses Mal das Seil vom Hügel, auf dem sich der alte Mann befindet, und binden Sie mit dem Seil die Kisten auf dem Lastwagen fest. Starten Sie den LKW und fahren Sie die Straße hinunter.

Andere Medien