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Medien
2017/09

Die Reaktion von Pete Hines auf Fans, die über den Creation Club verärgert sind, sorgt für weitere Kontroversen

Verärgerte Fans und Spieler vergessen nie das Unrecht, das diejenigen innerhalb oder außerhalb des Gaming-Mediums tun, und mit Bethesdas letztem Rätsel mit kostenpflichtigen Mods glaubten viele, dass Bethesdas aktueller Creation Club in dasselbe Fiasko stürzen würde. Nun, wenn Fans ihre Meinung zu dieser Angelegenheit äußern, spricht Bethesdas Vizepräsident Pete Hines im Namen der Sendung.

Der Creation Club startete holprig und wurde weder von Fans noch von Spielern gut aufgenommen. Die meisten Menschen, die die Initiative unterstützen, werden in Wirklichkeit von anderen in der Community darüber informiert, dass sie sich durch das Programm betrügen, und diejenigen, die sich gegen solche Handlungen aussprechen, haben Bethesdas Vizepräsident Pete Hines dazu veranlasst, einzugreifen und Feedback zu den Gründen dafür zu geben sind so wie beim Creation Club.

Die Antwort finden Sie unten mit freundlicher Genehmigung von Pete Hines. Twitter-Account.

Bevor wir die Antwort von Hines dekonstruieren, werfen wir einen weiteren Blick darauf, was Hines über die Richtlinien des Creation Clubs zu bestehenden Mods und der Verwendung alter Inhalte zu sagen hat.

Fassen wir also alles zusammen, was er den Fans und Spielern von gegeben hat Fallout 4. Hines erwähnt das aufgrund von Fallout Da es sich um eine IP von Bethesda handelt, kann alles, was von den Entwicklern erstellt und von Fans übernommen und in eine neuere Version dieser IP implementiert wurde, unverändert verwendet oder für die Verwendung im Creation Club nachgerüstet werden, oder? Wir sehen dies im zweiten Tweet über die Hellfire-Rüstung und ihre Existenz in Fallout 3 und dass „jemand, der einen Mod daraus macht, nicht bedeutet, dass es nicht unsere Idee/Erschaffung war.“

Hast du das verstanden? NEIN? Werfen wir einen weiteren Blick auf Hines Antwort: Kennen Sie das mittlerweile berüchtigte Road to Liberty-Team und Modder Unoctiums chinesische Stealth-Rüstung? Nun, die Modder hatten gute Absichten, indem sie den Fans erlaubten, die Mod kostenlos auf PC und Xbox One herunterzuladen, wie auf den Mods gezeigt Nexusmods Seite, aber der Mod ist nicht wegen der Modder berüchtigt, sondern wegen dem, was Bethesda und seine Crew damit in Bezug auf den Creation Club gemacht haben. Schauen Sie sich das Original an Fallout 3 Version und die Fallout 4 Modder-Iteration, wie unten gezeigt.

Probleme mit dem Creation Club 4

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Wir können deutlich erkennen, dass der Mod das ältere Design mit einer besseren Modelldatei und gestochen scharfen Texturen nachrüstet. Derselbe Mod wird auf dem Creation Club-Portal vorgestellt bethesda.net. Wenn also ein nachgerüsteter Mod es in den Creation Club geschafft hat, bedeutet das nicht, dass Bethesda und Hines gerade zu einem zugelassen haben Dienstverstoß?

„Mods bleiben ein kostenloses und offenes System, in dem jeder erstellen und teilen kann, was er möchte. Auch, Wir erlauben nicht, dass vorhandene Mods in Creation Club nachgerüstet werden, es muss sich ausschließlich um Originalinhalte handeln"

Wenn man das obige Zitat sorgfältig liest, wird darauf hingewiesen, dass Mods nicht „in“ den Creation Club nachgerüstet werden können. Das heißt, wenn der Mod etwas ändert, das bereits existiert und im Creation Club nicht gefunden wird, muss er abgelehnt werden . Wie Hines feststellte, wurde der Mod zuerst von Bethesda erstellt FO3 und dann nachgerüstet, um drin zu sein Fallout 4 von Unoctium. Das Problem besteht darin, dass der Mod nicht von Grund auf mit einer neuen Modelldatei und einem neuen Design von Bethesda erstellt wurde. Sie haben einfach den Mod von Unoctium genommen, ihn mit einem Preis versehen, ihn dem Creation Club zur Schau gestellt und damit gegen die eigenen Richtlinien des Programms verstoßen.

Ich weiß, dass viele Leute denken: „Ja, das haben Sie schon einmal festgestellt.“ Worauf willst du hinaus?" Der Punkt, den ich hier zum Ausdruck bringen möchte, ist, dass ein professioneller Leiter bei Bethesda, Vizepräsident Pete Hines, den Akt des Verstoßes gegen die Richtlinien fördert. Und wenn Bethesda den Mod manipuliert hat oder nicht, bedeutet das laut Hines eines von zwei Dingen:

A) – Sie haben gegen ihre eigenen Richtlinien zum Hochladen nachgerüsteter Mods verstoßen.

B) – Sie haben eine neue chinesische Stealth-Rüstung erstellt, die sie in der Praxis zu einem bestehenden und nicht neuen Mod machen würde und dennoch gegen die Nutzungsbedingungen verstoßen würde.

Bethesda sollte wirklich seine Crew zusammentrommeln und ausführlich über die Einzelheiten des Creation Clubs sprechen, damit andere Mitglieder nicht aus der Reihe kommentieren oder antworten, was die Richtlinien und Bedingungen des Creation Clubs betrifft. Aus heutiger Sicht ist das, was Hines gerade gesagt hat, sehr gefährlich für das ohnehin schon gefährdete Leben dieses Programms.

In der Zwischenzeit können Sie versuchen, den Creation Club zu ignorieren, wenn Sie möchten, mit diesem neuen, aufstrebenden Mod von InAComaDial999 Nexusmods kostenlos. Es versucht zu verhindern, dass der Creation Club im Hauptmenü erscheint.

Probleme mit dem Creation Club 3

(Haupt Bild mit freundlicher Genehmigung von ESO)

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