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1464250Cookie-CheckDer Vergleich von Grafik und Sound zwischen WRC 7 und DiRT 4 zeigt einen klaren Gewinner
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2017/09

Der Vergleich von Grafik und Sound zwischen WRC 7 und DiRT 4 zeigt einen klaren Gewinner

Codemasters ' DiRT 4 kam Anfang dieses Jahres heraus, während Bigben Interactive's WRC 7 erst kürzlich für PC, PS4 und Xbox One erschienen. Da nun beide Spiele auf ihren jeweiligen Plattformen erhältlich sind, wurden einige Grafik- und Audiovergleiche zwischen den beiden Spielen durchgeführt.

Bigben hat ursprünglich den neuen Launch-Trailer für veröffentlicht WRC 7 Heute möchte ich Ihnen nur eine Vorstellung davon geben, wie das Spiel aussieht, vorausgesetzt, Sie sind mit der Franchise nicht vertraut.

Ich war überwältigt von der Grafik und der Präsentation des Spiels, denn ich hätte wirklich nicht erwartet, dass das Spiel so viel Wiedergabetreue und Qualität bietet wie Kylotonn es geschafft hat.

Dennoch war wahrscheinlich jeder Rallye-Fan neugierig, wie gut sich dieser neue Rennwagen mit dem von Codemasters messen konnte. DiRT 4. Zum Glück, YouTuber Johnson Racing hat ein kurzes siebenminütiges Vergleichsvideo zusammengestellt, das die Unterschiede zwischen den Bühnenlayouts und der Spielbarkeit im australischen Outback in beiden Spielen zeigt. Schauen Sie es sich unten an.

Zunächst einmal sind die Etappen für Australien sehr unterschiedlich. DiRT 4 liegt in eher sandigen Landstrichen aus karger Erde und Kies, gebadet im unerschütterlichen Schein der Sonne. WRC 7 ist eher in den Waldgebieten unter einem schattigen Baumdach angesiedelt.

Grafisch gibt es einen großen Vorteil WRC 7 trotz geringfügiger Unterschiede in Beleuchtung und Umgebung. Zum einen ist das LOD viel entspannter WRC 7. Pop-in- und minderwertige Baummodelle sind überall verbreitet DiRT 4, so dass Sie leicht erkennen können, wo ein Schattenvektor beginnt und wo der andere endet, insbesondere auf dem Blattwerk. Es reißt einen wirklich aus dem Erlebnis heraus.

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Wie Sie weiter hinten in der Karte sehen können, wird die LOD immer schlechter, und das ist schade, denn der Vordergrund und die unmittelbare Drehpunktansicht der Strecke sehen fantastisch aus. Allerdings lässt der Realismus schnell nach, sobald man den Blick von der Strecke selbst abwendet.

Kylotonn hat mit der Verwendung von natürlichen Licht-Shadern viel bessere Arbeit geleistet, so dass man nicht das hässliche Schatten-Map-Pop-In sieht. Außerdem nutzten sie vor allem Ambient Occlusion, um der Umgebung im endgültigen Rendering einen naturalisierten Zustand zu verleihen, damit Sie nicht aus dem Erlebnis abgelenkt werden.

Ein weiteres Highlight für WRC 7 besteht darin, dass es eine reduzierte Spiegelzuordnung und eine sehr, sehr subtile Verwendung weicher Schatten in der Umgebung sowie eine zurückhaltende Darstellung harter Schatten gibt. Wenn Sie sich den Boden und die umliegenden Bäume ansehen, wird es Ihnen schwerfallen, die Standard-Schattenkarten für die Bäume von der Umgebungsverdeckung in der Umgebung zu unterscheiden. Es wird alles zusammengemischt, sodass der Ton realistischer und natürlicher wirkt.

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Interessant ist auch, dass Kylotonn auf übertriebene Nachbearbeitungseffekte verzichtet hat. Die Unschärfe wird so eingesetzt, dass sie den Eindruck erweckt, dass sie die Beschleunigung und Geschwindigkeit des Fahrzeugs ergänzt, ohne aufdringlich und ablenkend zu wirken.

Beachten Sie auch, dass sie den Einsatz von Gottesstrahlen tatsächlich vermieden haben. Mittlerweile können Gottesstrahlen in vielen Spielen dabei helfen, die Umgebung zum Strahlen zu bringen. Aufgrund der etwas bewölkten Bewölkung haben sie jedoch dafür gesorgt, dass auf der gesamten Karte kein übertriebener Lichteffekt eingesetzt wurde, was tatsächlich sehr dabei hilft, dem Spieler das Gefühl zu geben, mitten im Geschehen zu sein.

Darüber hinaus ist Ihnen vielleicht aufgefallen, dass sich der Klang beider Spiele deutlich unterscheidet.

DiRT 4 hat passable Rallye-Sounds, aber WRC 7 schafft es, viele Nuancen in der Audioabteilung einzufangen. Beachten Sie, dass im Clip oben bei 3:30 Uhr WRC 7 Wenn Sie loslegen und mit dem Laufen beginnen, werden Sie feststellen, dass Sie nicht nur den Motor hören, sondern auch die Atmosphäre der Strecke, die mit dem Auto interagiert.

Beachten Sie, dass Sie vor allem während der Kurven hören können, wie Kies und Schmutz unter dem Fahrgestell aufwirbeln und von der Radhalterung unter dem Rahmen abprallen. Es hört sich fast so an, als wären Sie direkt im Cockpit.

DiRT 4Es klingt zwar nett, aber es fehlen solche kleinen Details, und es reißt einen wirklich aus dem Erlebnis heraus.

WRC 7 hat auch eine weitaus gewichtigere Physik. Die Autos fühlen sich fester am Boden an und die Massenverteilung zwischen den Kurven wirkt physikalisch genauer als die lockere und rutschige Physik, die in vorgestellt wird DiRT 4. Dies soll die Qualitäten von nicht beeinträchtigen DiRT 4 Im Großen und Ganzen geht es nur darum, hervorzuheben, dass Kylotonn mit dem diesjährigen Auftritt wirklich noch einen draufgelegt hat.

Jetzt die Steam-Rezensionen für WRC 7 sind derzeit nach der ersten Markteinführung noch gemischt. Es gibt viele kleine, lästige Probleme, die Hardcore-Fans ansprechen und die Kylotonn hoffentlich im nächsten großen Patch beheben kann. Mit ein bisschen Feinarbeit und liebevoller Pflege, denke ich WRC 7 könnte das Rallyespiel des Jahres werden.

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