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2017/08

Unreal Engine 4.17 bietet Unterstützung für Xbox One X und erleichtert die Kombination von 3D-Assets mit FMV

Epic Games hat das neue Update 4.17 für die Unreal Engine veröffentlicht. Das Update enthält einige wirklich praktische neue Plugin- und Plattformunterstützung, einschließlich der Möglichkeit, Ihr Projekt einfach und bequem auf die Xbox One X zu portieren.

Drüben auf der Unreal Engine-Bloggaben die Entwickler bekannt, dass das neue Image Plate-Plugin zusammen mit dem neuen Compositing-System Composure hinzugefügt wurde, das es Entwicklern ermöglicht, Bilder und Szenarien innerhalb der Laufzeit zusammenzusetzen, die Full-Motion-Videos mit 3D-Assets kombinieren. Wir haben dies tatsächlich erst kürzlich bei Ninja Theory gesehen Hellblade: Senua’s Sacrifice, das eine Mischung aus FMV-Composites oder Live-Action-Sequenzen mit 3D-Assets in einer Echtzeitumgebung verwendete.

Das mag wirklich verwirrend erscheinen, aber es gibt ein Video, das Ihnen eine Vorstellung davon vermittelt, wie das Image Plate-Plugin dabei helfen kann, ein Projekt zum Leben zu erwecken, indem in HD generierte Assets mit realem Filmmaterial kombiniert werden. Schauen Sie es sich unten an.

Das Faszinierende daran ist, dass der Textur-zu-2D-Renderer fast der Lösung ähnelt, die Cloud Imperium Games für seinen Textur-zu-2D-Renderer entwickeln musste Star Citizen für die holografischen 2D/3D-Displays, die mithilfe eines sehr komplexen Pipeline-Algorithmus in Texturen gerendert werden können. Der Hauptunterschied besteht darin Star Citizens Die Unreal Engine-Funktion ist im Spiel enthalten, aber die Unreal Engine-Funktion wird für eine Vielzahl von Projekten verwendet, von Werbespots über Filme bis hin zu Videospielen.

Mit dem Video unten können Sie eine Echtzeitdemonstration einer 3D-Asset-Bewegung in einem Live-Action-Szenenstück sehen.

In Verbindung mit dem Image Plate-Plugin hat Epic auch das Sequencer-Tool aktualisiert, sodass es jetzt einfacher denn je ist, Assets mit 3D-Bildern und Live-Action-Filmmaterial zu kombinieren, zu schneiden, zu bearbeiten, zu zerhacken und Workflows zu erstellen.

Der Sequenzer wurde nicht nur aktualisiert, um das Zusammenstellen von Clips zu vereinfachen, sondern auch das Mischen wurde verbessert, sodass Entitätszustände, Objektzustände, Kamerazustände und Akteurszustände jetzt einfacher vermischt werden können. Tatsächlich demonstrieren sie in einem Video, das Sie sich unten ansehen können, wie der neue Sequenzer verwendet werden kann, um Ihren Projektworkflow erheblich zu vereinfachen.

Quelle Filmemacher, iss dein Herz aus.

Die Unreal Engine 4.17 ist ab sofort verfügbar, sodass Sie genau dann in die Action einsteigen können, wenn es sich lohnt, dabei zu sein.

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