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2017/08

Final Fantasy XV: Der Grafikvergleich zwischen PC und PS4 zeigt deutliche Unterschiede

Ein Video, in dem die Grafiken der Ultra-HD-Version von verglichen werden Final Fantasy XV auf dem PC mit der Full-HD-Version der PS4. Es gibt einige deutlich spürbare Unterschiede, insbesondere wenn man sich die 4K-Version im Vergleich zur PS4-Version ansieht.

Der offensichtlichste Unterschied zwischen 4K und 1080p besteht darin, dass Sie mit Ultra HD auf dem PC eine extrem scharfe und scharfkantige Wiedergabe erhalten, sodass bei der Ausgabe in 4K keine Zacken oder Pixel auftreten. Als Referenz: Der PC rendert bei 4K 8.2 Millionen Pixel pro Frame, während die PS4 nur 2 Millionen Pixel pro Frame schafft. Sie erhalten also auf dem PC eine viermal bessere Klarheit als auf der PS4, zusammen mit dem zusätzlichen Vorteil flüssiger Bewegungen und Spielbarkeit bei 60 Bildern pro Sekunde.

Der Videovergleich zwischen den beiden Versionen wurde von YouTuber zusammengestellt Nicholas GamerOtaku.

Einer der offensichtlichsten Unterschiede zwischen den beiden, den Sie sofort erkennen können, ist, dass es in der PC-Version natürlich viel mehr Ambient Occlusion gibt. Sie können sehen, wie die Selbstschatten, die Cindys Arme und Jacke werfen, auf ihrem Körper reflektiert werden, wodurch mehr Multi-Schatten-Pässe entstehen und dem Spiel ein düstereres Aussehen verleihen.

Sie können auch sehen, dass die Luminous Engine Material-Shader verwenden kann, bei denen Cindys Gürtelschnalle Metallbrechungen des von der Umgebung reflektierten Lichts enthält, etwas, das in der PS4-Version des Spiels völlig fehlt. Im folgenden Screenshot können Sie sich die Details genauer ansehen.

Final Fantasy XV – PC vs. PS4

Viele der Unterschiede sind nicht besonders auffällig, aber wir sehen, dass die Zeichenentfernung in der PC-Version bei Nahaufnahmen nicht mehr verschwimmt und man über die LODs bei größeren Entfernungen Texturen und Netze mit höherer Auflösung erhält.

Ein weiterer wirklich großer Unterschied ist die Streuung unter der Oberfläche.

Die Luminous Engine ist in der Lage, beim Rendern von Gesichtern und Haut eine mehrschichtige Streuung unter der Oberfläche durchzuführen. Diese Hauttransluzenzschicht trägt dazu bei, den Charakteren ein realistischeres und natürlicheres Aussehen zu verleihen, anstatt den „Plastikpuppen“-Effekt zu erzeugen, den so viele 3D-Charaktere haben, wenn sie in einem Spiel in Echtzeit gerendert werden. Unglücklicherweise für Square verfügen die Xbox One und die PS4 nicht über die Kraft, diese Rendering-Technik in Echtzeit umzusetzen. Sie können es jedoch sehen, wenn sie im Vergleich unten auf Cids Gesicht zoomen.

Final Fantasy XV – PC vs. PS4 – Subsurface Scattering

Einige dieser Details sind nur auf größeren Bildschirmen sichtbar. Sie müssen außerdem die Auflösung ziemlich hoch einstellen, damit Sie alle diese Details erkennen können.

Wenn Sie einen Potato-PC mit einem kleinen Monitor haben, sind die Unterschiede wahrscheinlich verschwindend gering, aber wenn Sie ein High-End-Rig mit einem großen 4K-Bildschirm haben, werden Sie einen großen Unterschied in der Qualität des Renderings feststellen können.

Ob Ihnen das Spiel dadurch Spaß macht oder nicht, ist völlig unklar, aber wenn Sie all die schicken Rendering-Techniken mögen, die auf Heimkonsolen nicht verwendet werden können, weil sie im Vergleich zum Glorious PC Master Race Kleinteile sind, Vielleicht gefällt Ihnen die PC-Version von Final Fantasy XV wenn es Anfang 2018 mit all diesem grafischen Schnickschnack erscheint.

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