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2017/08

Death Stranding Height Fog, Game Engine und Fortschritt im Detail

Viele Leute sind neugierig, was Hideo Kojima und Kojima Productions in Bezug auf sie bereithalten Death Stranding. Mit den neuesten Gesprächen rund um Death Stranding und seinen Fortschritt haben die Leute noch ein weiteres Häppchen an Informationen zu analysieren, während sich die Entwickler mit den Height Fog-Effekten und der Decima-Spiel-Engine befassen.

Vor einiger Zeit haben Hideo Kojima und Kojima Production dies mehrfach sowohl im wörtlichen als auch im symbolischen Sinne zum Ausdruck gebracht Death Stranding wird versuchen, über die konventionelle/traditionelle Definition von „Action“ und „RPG“ hinauszugehen, die in ähnlichen Open-World-Titeln zu finden ist. Während nur die Zeit zeigen wird, wie das fertige Produkt bei der Veröffentlichung aussehen wird, haben wir einige frühe Aufnahmen des Spiels, die den neuesten Fortschritt zeigen Todesversteifung.

Kojima Productions hat kürzlich einen ersten Blick auf das fortschrittliche Beleuchtungs- und Nebelsystem geworfen, für das derzeit entwickelt wird Todesversteifung. Ähnlich wie der Trailer wird auch das eigentliche Spiel vermutlich verschiedene Arten von Nebeln in seiner mysteriösen Welt aufweisen.

Zusätzlich zu den oben genannten, während a Tech-Demo-Präsentation at SIGGRAPHFür wurde eine grafische Demo veröffentlicht Todstrandierung, die zufällig die Decima Engine von Guerilla Games verwendet, dieselbe Engine wie Horizon: Null Dämmerung läuft auf.

Darüber hinaus gibt es sowohl eine einleitende Beschreibung mit freundlicher Genehmigung der Tech-Demo-Präsentation als auch ein Video von MetalGearSolidBe Einzelheiten zu den neuesten Fortschritten bei Death Stranding und seiner Engine:

„Die Decima-Engine wurde ursprünglich für die Killzone-Serie entwickelt und treibt jetzt Horizon: Zero Dawn sowie Death Stranding (Kojima Productions) an. In diesem Vortrag werden wir einige der Rendering-Techniken behandeln, die wir für diese Titel entwickelt haben. Zu den Themen gehören eine verbesserte Methode zur Annäherung an sphärische Flächenlichter durch Biegen des Lichtvektors eines einzelnen Punktlichts, praktisch realistische atmosphärische Streuung mit Höhennebel, unsere 2-Frame-Temporal-Anti-Aliasing-Lösung für 1080p und schließlich unser optimiertes 2160p-Schachbrett-Rendering und „ „Tangram“-Auflösungsstrategie, die auf der PS4 Pro verwendet wird.“

Während der Präsentation zu grafischen Elementen diskutierte der Grafikprogrammierer Kohei Ishiyama von Kojima Productions das „Height Fog“-Modell, das vom Studio speziell für die Decima Engine entwickelt wurde, um ein „atmosphärisches Streusystem“ anzuzeigen, das für die Darstellung „fotorealistisch“ optimiert ist Beleuchtung." Begleitend zu den oben genannten Informationen kommt eine Nachricht von Hideo Kojima, dem Mann selbst, der anmerkt: Twitter dass die Fortschritte bei Death Stranding gut voranschreiten.

Death Stranding soll ein neuartiges Action-Erlebnis mit Open-World-Design liefern. Ich schließe mich Norman Reedus an, Death Stranding wird Charaktere enthalten, die Guillermo del Toro und Mads Mikkelsen ähneln. Das Spiel soll für PS4 erscheinen und hat noch keinen offiziellen Veröffentlichungstermin.

Mehr Informationen über Death Stranding kann über gefunden werden kojimaproduktionen.jp.

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