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2017/08

Timesplitters: Rewind Team spricht über Game Engine, Hiring und Crytek

Die ersten beiden Timesplitters wurden von Eidos Interactive veröffentlicht und von Free Radical Design entwickelt. Timesplitters Future Perfect lief herum und wurde vom selben Studio entwickelt, aber von EA veröffentlicht. Das vierte Spiel kam nie zustande, was den Funken entfachte Timesplitters: Zurückspulen vom kleinen Team Cinder Interactive Arts. Der neueste Schritt des Teams für Rewind besteht darin, die Spiel-Engine besser zu verstehen, mehr Leute einzustellen und direkt mit Crytek zu sprechen.

Dieses Mal hat sich Dan L zwei Blogbeiträge angesehen Timesplitters: Rewind's offiziellen Website um den aktuellen Status der Spiel-Engine, die Einstellung neuer Leute für die Arbeit am Spiel und die Pläne des Teams bezüglich Crytek zu erläutern.

Der Autor begann mit dem erster Beitrag indem man das sagt...

„Seit unserem letzten Beitrag haben wir viele Antworten mit vielen Dingen erhalten, die es zu bedenken gilt. Zunächst möchten wir einige Aussagen klarstellen, in denen die verwendete Engine zu Unrecht kritisiert wurde. Wir haben auf die Zeit hingewiesen, die im Vergleich zu anderen Spiel-Engines benötigt wird, um bestimmte Meilensteine ​​innerhalb von CRYENGINE zu erreichen. Während dies die Benutzerfreundlichkeit von CRYENGINE widerzuspiegeln schien, repräsentiert es tatsächlich den Kompetenzbereich des Teams und wo wir im Vergleich zu anderen Engines nicht so vertraut sind. Vor diesem Hintergrund sind wir weiterhin auf der Suche nach Personen mit Berufserfahrung in CRYENGINE oder C++, um diese Kompetenzlücke zu schließen.“

Darüber hinaus erläuterte der Autor den Umfang von Zeitverteiler: Zurückspulen, die Größe des Teams und was es zum jetzigen Zeitpunkt tun kann und was nicht:

„Darüber hinaus ist es wichtig zu bedenken, dass es sich um ein kleines Fanprojekt (mit großem Umfang) handelt und die Beantwortung von Teilzeitbeiträgen von Mitgliedern auf der ganzen Welt bedeutet, dass wir nicht so schnell auf große Engine-Updates/Änderungen reagieren können wie wir.“ Ich möchte. Dieser Grund, kombiniert mit den vielen anderen, die mit der Natur eines Fanprojekts wie diesem verbunden sind, bedeutet, dass TimeSplitters: Rewind nicht in den üblichen Entwicklungszyklus fallen wird, der von einem Spiel dieser Größe erwartet wird.“

Am Ende des ersten Blogs geht es um Crytek und die Pläne des Teams für das Spiel sowie um Hindernisse. Darüber hinaus geht es im letzten Teil des Beitrags darum, die Abstimmung auf einen effizienteren und besseren Zeitpunkt zu verschieben:

Derzeit führen wir Gespräche mit Crytek, um einige der Hindernisse, auf die wir gestoßen sind, aus dem Weg zu räumen. Wir sind fest davon überzeugt, dass diese Gespräche positiv verlaufen und uns dabei helfen werden, das Ziel der Neugestaltung von TimeSplitters in CRYENGINE zu erreichen. Aus diesem Grund verschieben wir die Abstimmung auf einen günstigeren Zeitpunkt, damit wir in gutem Glauben den Stand von Rewind und unsere Fortschritte erläutern können. Wir sind uns der einmaligen Gelegenheit bewusst, mit einer so beliebten IP zusammenzuarbeiten, und werden daher keine Entscheidung leichtfertig treffen.

Das zweiter Beitrag beschreibt detailliert, was Cinder Interactive Arts in Bezug auf die Einstellung und Erweiterung des Teams tun möchte. Der Anstoß oder die Initiative, das Team zu vergrößern, wird im Folgenden erläutert:

„Das Team hier bei Cinder Arts ist bestrebt, unser Team erheblich zu vergrößern. Das bedeutet, dass es viele offene Stellen gibt. Wir sind bereit, jeden zu berücksichtigen. Daher haben wir keine Anforderungen angegeben, obwohl dies von Ihnen erwartet wird Führen Sie einen Test Ihrer Fähigkeiten durch.“

Was bedeutet das alles? Nun, es bedeutet, dass das Team versucht, das Spiel zum Laufen zu bringen, indem es die CRYENGINE besser versteht und Leute anstellt, die bereit sind, bei der Entwicklung des Spiels/der Engine zu helfen. Das Team steht außerdem im direkten Gespräch mit Crytek und der Crew, um sich weiterzuentwickeln Rewind Dadurch treten weniger Hindernisse auf, und wenn sie auftreten, sind sie weniger mühsam und eher ein unbedeutendes Problem.

Wenn Sie jedoch den Entwicklern bei diesem Unterfangen helfen und helfen möchten Timesplitters: Zurückspulen Fortschritt durch Entwicklung können Sie besichtigen docs.google.com um eine Bewerbung bei Cinder Interactive Arts einzureichen.

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