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1461290Cookie-CheckDie Screenshots von „The Evil Within 2“ zeigen Flüstern aus der Vergangenheit
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2017/08

Die Screenshots von „The Evil Within 2“ zeigen Flüstern aus der Vergangenheit

Bethesda und Tango Gameworks‘ Das Böse innerhalb von 2 ist die Fortsetzung der Veröffentlichung von 2014 und um die beiden Spiele miteinander zu verbinden, das neueste Update zu den Spieldetails. Whispers bietet einen Blick in die Vergangenheit, um die Geschichte des Spiels zu konkretisieren. Das Böse innerhalb von 2 soll am 4. Oktober für PC, PS13 und Xbox One erscheinen.

Das Böse innerhalb von 2 steht kurz davor, in den nächsten zwei Monaten für PC, PS4 und Xbox One auf den Markt zu kommen, und während Spieler sich darauf freuen, dass das Horror-Survival-Spiel in die Regale und auf den digitalen Markt kommt, nutzt Bethesda diese Zeit, um mehr darüber zu erfahren zweite Iteration durch neue Screenshots (oder GIFs). Neben den neuen Bildern, die kurze Gameplay-Ausschnitte zeigen, gibt es auch eine Erklärung hinter Whispers.

Nachfolgend finden Sie eine kurze Zusammenfassung dessen, was diese Whispers einem Spieler bieten, wenn er sie ausfindig macht:

„Überall in der Welt von The Evil Within 2 findet man Gerüchte aus der Vergangenheit – Ereignisse, die Sebastian am liebsten vergessen würde. Ein solches Flüstern kann in einem eher unscheinbaren Haus gefunden werden, das wir kürzlich während unserer praktischen Zeit mit dem Spiel erkundet haben. Und durch dieses Flüstern erfuhren wir noch mehr über Sebastians gebrochenen Geist – einschließlich neuer Einblicke in Sebastians Geisteszustand nach den Ereignissen des ersten Spiels.“

Der obige Hinweis, der das unscheinbare Haus erklärt, ist nur einer der vielen Orte, an denen ein Spieler diese Whispers finden kann, die angeblich die Geschichte des Spiels konkretisieren. Sie alle bieten einem Spieler bestimmte Vorteile, sei es in Form von Ressourcen oder beim Eintauchen in die Welt des Spiels.

Wenn Sie nicht die Gelegenheit hatten, der Demo beizuwohnen, begann sie mit einer Verfolgungsjagd durch eine Anlage, gefolgt von einer Begegnung mit Stefano Valentini (dem Fotografen), dem Antagonisten. Dies führte zu einer Verfolgungsjagd mit einem Mobius-Agenten, der sich zufällig in einem sicheren Haus versteckte. Von hier aus beginnt sich der Ort von Union zu Beacon zu verändern.

Die vollständige Geschichte zur Demo können Sie hier nachlesen bethesda.net oder Sie können sich die neuesten Screenshots/GIFs ansehen (sofern sie ordnungsgemäß funktionieren), die die Ereignisse aus der Demo zeigen, wie unten gezeigt.

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Weitere Informationen zu diesem Spiel finden Sie unter theevilwithin2.bethesda.net.

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