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2017/07

Mike Pondsmith spricht mit CD Projekt Red über die Entwicklung von Cyberpunk 2077

Der Schöpfer des Cyberpunk-Tabletop-Spiele-Franchise, Mike Pondsmith, hat ein Interview mit einer anderen Veröffentlichungsseite geführt, um detailliert zu beschreiben, wie es ist, es zu nehmen Cyberpunk punk~~POS=HEADCOMP das Brettspiel und verwandeln es in das kommende Videospiel, das derzeit bei CD Projekt Red entwickelt wird.

Laut dem Interview zwischen Mike Pondsmith und der Veröffentlichungsseite Rock, Paper, Shotgun, Informationen über den Fortschritt des Spiels sowie über Pondsmiths Rolle bei der Unterstützung der Entwicklung von Cyberpunk 2077 kommt ans Licht.

Um das Ganze kurz und lesbar zu halten, soll Pondsmith in den letzten vier Jahren, in denen CD Projekt Red daran beteiligt war, einer der wichtigsten Mitarbeiter gewesen sein Cyberpunk 2077 Spiel. Pondsmith teilte mit, dass er das Gefühl habe, für den Entwicklungsprozess sehr wichtig gewesen zu sein, und dass seine Erklärungen rund um die Welt der Immobilie für das Team nützlich gewesen seien:

„Zu Beginn des Projekts habe ich jede Woche viel mit ihnen gesprochen. Lange Zeit wussten sie nicht, dass ich digital gearbeitet hatte, aber ich arbeite seit 20 Jahren mit Stift und Papier und seit fünfzehn Jahren digital. Als ich ihnen Cyberpunk erklärte, erklärte ich die Mechanik auf eine Art und Weise, die sie verstanden und ihnen klar wurde, dass ich mehr zum eigentlichen Design beitragen könnte.“

Obwohl es derzeit keine Videos gibt, die Gameplay- oder In-Game-Aufnahmen zeigen, soll Pondsmith zusammen mit CDPR versuchen, die Dinge auf dem Laufenden zu halten, damit das Spiel beim Start alles Nötige darstellen kann. Darüber hinaus erklärt er, wie das Team von CDPR daran vorgeht, Inhalte in das Spiel zu integrieren, die Funktionen der Stift- und Papierversion widerspiegeln, die in der 3D-Version des Tabletop-Spiels funktionieren:

„Viele Gespräche, die wir im Team geführt haben, drehen sich nicht um ‚Können wir das schaffen?‘ Wir können so ziemlich alles tun.“ Stattdessen erkläre ich, warum ich es mit Stift und Papier gemacht habe, und dann überlegen wir, ob wir es noch einmal brauchen und ob es in einem Videospiel einem anderen Zweck dient. Ich weiß, warum es im Original fliegende Autos gibt, aber das ist nicht unbedingt die gleiche Funktionalität wie im Jahr 2077. Alles wird auseinander genommen, was das Spiel angeht, wie es sich vom Tabletop unterscheidet und wie man das richtige Gefühl vermittelt.“

Mit anderen Worten: Sowohl Pondsmith als auch CDPR wissen, dass sie alles tun können Cyberpunk 2077, aber anstatt einfach Inhalte in das Spiel zu werfen, um es „cool“ zu machen, gehen sie stattdessen Inhalte durch und wägen ab, was in der Stift- und Papierversion funktioniert und was in der 3D-Version funktioniert. Wenn jeder Inhalt einen Zweck erfüllt und das Videospiel noch viel besser macht, kann ich nur hoffen, dass der Inhalt gut optimiert ist und kein Pannenfehler darstellt.

Cyberpunk 2077 befindet sich derzeit in der Entwicklung und obwohl das Spiel für den PC und die neuesten Konsolen geplant ist, wird es fertig sein, wenn es fertig ist. Abschließend können Sie das vollständige Interview zwischen Mike Pondsmith und der Veröffentlichungsseite weiter unten lesen Rock, Paper, Shotgun.

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