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2017/07

Gravel Dev Diary: Verwendung von Unreal Engine 4 für anspruchsvolle Offroad-Rennen

Milstone, ein italienischer Spieleentwickler, arbeitet derzeit an einem neuen Rennspiel namens Gravel. Es läuft auf der Unreal Engine 4 von Epic und es wurde ein neues Entwicklertagebuch veröffentlicht, um Spielern einen Einblick in den kommenden Titel zu geben.

Das Entwicklertagebuch bespricht die Technologie hinter dem Spiel sowie einige der Vorteile, die die Unreal Engine 4 mit sich bringt, wie etwa die Schaffung ausreichend großer Umgebungen, um die zusätzlichen Streckengrößen wirklich nutzen zu können.

Sie können sich das fünfminütige Video unten ansehen.

Das 4×4-Rennspiel nutzt Strecken, die auf realen geografischen Daten basieren, die per Satellit erfasst wurden. Die Weltmaschine erstellt ein topografisches 3D-Modell, das dann an die 3D-Umgebungskünstler übergeben wird, und diese beginnen mit der Arbeit an der Formung und Formung des Netzes in etwas, das im eigentlichen Spiel verwendbar ist.

Anschließend haben die Künstler Spaß daran, die Strecken zu dekorieren und allerlei zusätzliches Grün, Bodenmodifikationen und Landschaften hinzuzufügen, um die Strecke zu verschönern.

Das Team hat auch die integrierten Beleuchtungswerkzeuge der Unreal Engine 4 genutzt, um natürliches Licht für die Strecken und Autos zu entwerfen. Sie haben auch das True Sky-Plugin verwendet, das mit der Unreal Engine zusammenarbeitet, um jeder der verschiedenen Bühnen auf der ganzen Welt eine natürlichere und realistischere Darstellung basierend auf ihrem realen Standort zu geben.

Die REV-Audiotechnologie wurde auch verwendet, um dem Spiel in der Audioabteilung etwas Schwung zu verleihen. Von den Geräuschen bekommen wir nicht viel zu hören, aber ich kann mir vorstellen, dass das erst viel später kommt.

Von den eigentlichen Rennen haben wir auch nicht viel zu sehen bekommen, aber es sieht so aus, als ob das Spiel ein anständiger Offroad-Arcade-Racer für diejenigen sein wird, die etwas Ähnliches wollen Schmutz aber für Personen mit geringeren Fähigkeiten konzipiert.

Gravel soll Anfang 2018 auf Heimkonsolen erscheinen.

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