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2017/07

TimeSplitters Rewind wird aufgrund von CryEngine- und Lizenzproblemen ausgesetzt

Timesplitters war eine gut aufgenommene Serie, die darauf ausgelegt war, ein viertes Spiel zu bekommen. Nach der Ankündigung von Timesplitters 4 Nachdem die Entwicklung eingestellt wurde, begann ein Indie-Team mit der Arbeit an einem Projekt namens TimeSplitters Zurückspulen In einem Versuch, das Franchise wiederzubeleben, scheint es jedoch derzeit so zu sein, dass das von Fans erstellte Projekt Probleme mit der CryEngine hat.

TimeSplitters ist eine Serie, die ich gerne wiederkommen und die heutige Technologie nutzen würde. Traurigerweise würde es, wenn es zurückkäme, wahrscheinlich in die Hände eines Unternehmens wie EA fallen und wahrscheinlich bergab gehen, wenn es darum geht, jeden einzelnen Diversity-Punkt, jedes Mikrotransaktionsprogramm und jeden Season-Pass-Kontrollpunkt zu erreichen.

Dennoch Timesplitters 4 Oder es wird wahrscheinlich nicht so schnell ein Reboot geben, und deshalb ist es immer gut, Ex-Entwickler und Fanprojekte zu haben, die sich ein gescheitertes Spiel schnappen und ihr eigenes Ding machen können … oder doch?

Wind einfangen von pcgamesn.comAuf der Veröffentlichungsseite werden die neuesten Probleme rund um das von Fans erstellte Projekt namens beschrieben TimeSplitters Zurückspulen. Laut der Website hat das Spiel derzeit mit Entwicklungsproblemen zu kämpfen, da die Engine, die es derzeit antreibt, besser bekannt als CryEngine ist.

Cinder Interactive Arts hat auf seiner Seite gepostet Facebook Seite warum das Team aufgehört hat, sich weiterzuentwickeln TimeSplitters Zurückspulen:

„Wir haben auf eine neue Version von Crytek gewartet, die viele Kernsysteme der Engine verändert und neue Dokumentation enthält. Das Problem ist, dass dieses Engine-Update schon vor über vier Monaten veröffentlicht werden sollte und es weiterhin Verzögerungen gibt.“

Das Team hat einen weiteren Build von TimeSplitters Zurückspulen als Backup, das durch Unreal Engine 4 konkretisiert wird, allerdings gibt es einen Haken …

„Andererseits haben wir einen funktionierenden Build der Unreal Engine 4, den die Tester gespielt und genossen haben. Diese Version funktionierte mit einer spielbaren Framerate auf der gesamten von uns getesteten Hardware (einschließlich integrierter Grafik). Das Problem besteht darin, dass wir, wenn wir diese Version verwenden, die TimeSplitters-IP nicht verwenden können und wahrscheinlich ein Rebranding durchführen müssten.“

Von hier aus hat das Spiel zwei Möglichkeiten: Entweder muss das Team warten, bis CryEngine auf den richtigen Build aktualisiert wird, oder das Team kann daran arbeiten Timesplitters Aufgrund von Lizenzproblemen als völlig neue Einheit betrachten und eine neue Vision davon schaffen Timesplitters bedeutet für sie.

Darüber hinaus befindet sich das Spiel derzeit in einer Krise. Es ist erwähnenswert, dass das Team Sie einladen möchte, Ihre Ansichten auf dem Discord-Server des Teams unter zu diskutieren discord.gg im Kanal #rewinddevelopment. Am Ende der Woche wird eine Umfrage hochgeladen, damit andere wissen, was passieren wird.

Abschließend: Möchten Sie ein neues sehen? Timesplitters Spiel oder glauben Sie, dass Cinder Interactive Arts in der Lage sein wird, alles diesbezüglich zu klären? TimeSpliters Zurückspulen?

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