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2017/07

Ancient Cities erreicht Crowdfunding-Ziel, neuer Screenshot enthüllt

Uncasual Games hat derzeit ein Indie-RTS-Spiel aus der Jungsteinzeit in Arbeit, das Spieler in die Vergangenheit zurückversetzt, um auf unkonventionelle Weise eine Zivilisation aufzubauen. Dieses Spiel trägt den Namen Antike Städte, das sein Crowdfunding-Ziel erreicht hat und einen neuen Screenshot erhalten hat.

Wenn du es nicht weißt, Antike Städte wurde schon einmal auf dieser Seite vorgestellt, während es auf der inzwischen eingestellten Steam Greenlight-Plattform lief. Das Spiel erlangte kritischen Erfolg, da die Community bei Greenlight in weniger als einem Tag darüber abgestimmt hat, was die Entwickler hinter dem Spiel dazu veranlasst hat, eine zu starten Indie-GoGo Kampagne. Das Projekt hat nur noch sechs Tage Zeit, bis es zu Ende ist, aber die Fans haben es geschafft, Ancient Cities dabei zu helfen, sein Ziel von 25,000 € auf 53,369 € zu übertreffen (ein Anstieg um 213 %).

Ziel 2 der antiken Städte

Das RTS-Spiel bekannt als Antike Städte Ich habe auch einen neuen Screenshot erhalten, bei dem es sich um das oben gezeigte Header-Bild handelt. Das neue Bild stammt vom Spiel Twitter-Seite über einen #ScreenshotSaturday-Beitrag, der tatsächlich heute, am 30. Juli, veröffentlicht wurde.

Blick auf Spielmechaniken und Features, Antike Städte ist eine Echtzeit-Strategie-Zivilisationssimulation, die die Entwicklung von Kolonien und Technologie erforscht. Antike Städte wird für den PC sein und sucht derzeit nach einer Veröffentlichung auf Steam oder Steam Early Access

Laut den Entwicklern dahinter Antike Städte, Die Spieler beginnen in der Jungsteinzeit und müssen Kolonien über Generationen hinweg führen, Handwerke entdecken und verbessern, Ressourcen verwalten, Naturkatastrophen bewältigen und in einer vollständig simulierten Welt eine Stadt der Antike aufbauen.

Laut den Entwicklern wird das Spiel über eine „benutzerdefinierte Rendering-Engine“ verfügen, die angeblich Tausende von Elementen auf den Bildschirm bringt, ohne dass es zu FPS-Einbrüchen kommt. Das bedeutet, dass Optimierung und ein Bildschirm voller gut gestalteter grafischer Elemente und Strukturen, die gleichzeitig angezeigt werden, oberste Priorität haben, um das Gesamterlebnis noch besser zu machen.

Sie können mehr darüber zu erfahren, Antike Städte durch Aufschlagen antike-städte.com oder Sie können sich die Älteren ansehen Greenlight-Trailer Zeigt frühes Gameplay.

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