Wie war der Artikel?

1454800Cookie-CheckE3 2017: Beyond Good And Evil 2 bietet verformbare Planeten und Charaktererstellung
Medien
2017/06

E3 2017: Beyond Good And Evil 2 bietet verformbare Planeten und Charaktererstellung

Nach der ersten Enthüllung Jenseits von Gut und Böse 2 Auf der diesjährigen E3 beschloss Michel Ancel von Ubisoft, einige der Fortschritte zu präsentieren, die sie am Spiel gemacht haben, und zu zeigen, wie das Gameplay auf der Voyager-Spiel-Engine aussieht.

Die 14-minütige Demo, durch die Ancel die Spieler führt, ist aus technischer Sicht äußerst beeindruckend.

Eines der Dinge, auf die sie sich bei der Voyager-Engine konzentrieren, ist, dass sie stark auf Maßstab basiert. Es gibt viele große Objekte, große Planeten und große Schiffe. Sie können sich das Video unten ansehen PS360HD Gepostet aus dem Ubisoft-Livestream.

Ancel erklärt, dass sie über eine Vielzahl verschiedener Schiffe verfügen und die größeren Schiffe kleinere Schiffe aufnehmen können. Sie betrachten dies als den „Russian Doll“-Effekt, bei dem Spieler, die weiterhin immer größere Schiffe kaufen, diese in den großen Frachtern lagern können. Sie können die Schiffe auch betreten und darin herumlaufen. Das ist interessant, weil Cloud Imperium Games ein ähnliches Design für die Schiffe in Arbeit hat Star Citizen.

Darüber hinaus verrät Ancel, dass Spieler ihren eigenen Charakter erstellen können, sei es ein Mensch oder ein Hybrid. Das bedeutet wahrscheinlich, dass die Geschichte eher um Ihren Charakter herum kreist, als ihn in das eigentliche Drama und die Handlungsstränge einzubeziehen, die sich entfalten.

Nachdem Sie Ihren Charakter erstellt haben, werden Sie in die Spielwelt geworfen, wo Sie nichts anderes haben als die Kleidung, die Sie tragen, und ein Tuktuk. Zu Beginn des Spiels müssen Sie etwas Geld verdienen und Ihren Charakter verbessern. Ancel vergleicht es mit den Startsegmenten des Originals Jenseits von Gut und Böse.

Jenseits von Gut und Böse 2 – Space Monkey

Wenn Sie Missionen annehmen und Nebenquests abschließen, können Sie schließlich einige Credits anhäufen und ein neues Fahrzeug kaufen, Ihr aktuelles Fahrzeug aufrüsten oder ein Schiff ins Auge fassen, das Ihnen die Teilnahme an interstellaren Reisen ermöglicht.

Bei einigen Missionen müssen Sie möglicherweise Fotos von bestimmten Dingen machen. Alternativ können Sie einfach Fotos machen, nur weil Sie es möchten. Ubisoft plant außerdem eine Foto-Sharing-Mechanik, damit Sie Ihre Schnappschüsse mit anderen Spielern teilen können.

Sobald Sie in der Lage sind, ein Schiff freizuschalten, mit dem Sie die Galaxie erkunden können, sind Ihnen in den Weiten des Weltraums keine Grenzen gesetzt. Interessant daran ist, dass die Voyager-Engine den Lichtkünstlern eine Pause ermöglichte. Anstatt Künstler einzusetzen, um räumliches Licht vom Boden bis zu den äußersten Rändern der Stratosphäre zu erzeugen, haben Ancel und das Team von Ubisoft einen physikalisch basierten makroskopischen Lichtrenderer verwendet, der auf Zeitrunden basiert, sodass es eine organische globale Beleuchtung gibt, die auf Zeit und Zeit basiert Position des Planeten.

Lassen Sie mich nur sagen, dass eine solche Leistung in der Softwareentwicklung schlichtweg bemerkenswert ist.

Jenseits von Gut und Böse 2 – Planetenerkundung

Darüber hinaus wird jeder Planet seine eigene Reihe von Biomen zu erkunden haben, von verlassenen Wüsten bis hin zu geschäftigen Städten vor der Küste. Von schneebedeckten Berggipfeln bis hin zu tiefen Tälern vor der Bergkette. Auf jedem Planeten gibt es eine Vielzahl verschiedener Regionen und Gebiete innerhalb dieser Regionen zu erkunden.

Einige Planeten werden mehr Biome haben, andere weniger. Einige Planeten werden große Biome haben, andere kleine Biome.

Darüber hinaus sind einige Planeten anfällig für atmosphärische Gefahren wie Asteroidenangriffe. Darüber hinaus können die Asteroiden angeblich die geometrischen Eigenschaften des Planeten beeinflussen. Ancel demonstrierte, wie sich die Oberfläche des Planeten veränderte und es ihm gelang, einen kleineren oder größeren Krater zu erzeugen, in dem ein Asteroid einschlagen würde.

Er erwähnte auch, dass es neben Erkundungen, Reisen und Quests auch Luftkämpfe geben wird. Er demonstriert kurz, wie das kleinere Schiff schnell fliegt, Ausweichmanöver ausführt und auf dem Weg in den Weltraum extreme Geschwindigkeiten erreicht. Es sieht also so aus, als wäre für jeden etwas dabei.

Das Einzige, was mir am meisten auffiel, war das exotische Geflecht aus Instrumenten und Klängen, das man während der Vorführung kurz im Hintergrund hören konnte. Hoffentlich spiegelt es den endgültigen Soundtrack des Spiels wider, wenn es irgendwann in ferner Zukunft erscheint.

Andere Medien