Wie war der Artikel?

1452620Cookie-CheckARMS-Vorschau: Skillshot, Hoops, Hedlok und Twintelle
Medien
2017/06

ARMS-Vorschau: Skillshot, Hoops, Hedlok und Twintelle

Die zweite Phase des Betatests für Nintendo steht bevor ARMS ist am vergangenen Wochenende im Gange und Nintendo hat eine Reihe neuer Modi und Funktionen sowie einen neuen spielbaren Charakter in Form der äußerst beliebten Twintelle vorgestellt, der mokkahäutigen Berühmtheit, die mit ihren Zwillingszöpfen kämpft.

Die Hinzufügung von Twintelle hat den Kampf nicht allzu sehr verändert. Sie verhält sich sehr ähnlich wie Springman. Sie ist eher ein durchschnittlicher Charakter mit einer durchschnittlichen Auswahl an Armaufsätzen, die sie verwenden kann. Sie ist nicht ganz so beweglich wie Charaktere wie Ninjara oder Minmin, aber sie kann sich durchaus fortbewegen und zuschlagen, wobei sie viel mehr Beweglichkeit nutzt als Charaktere wie die Mumie.

„Twintelle

Viele Leute waren bereit, Twintelle auszuprobieren, um zu sehen, wie gut sie sie im Spiel spielen können, sei es in den Kämpfen oder den anderen Minispielen.

Apropos Minispiele: Wir sahen die Einführung mehrerer neuer Spielmodi, darunter die Hinzufügung von Skillshot, Hoops und Hedlok.

Skillshot war interessant, weil es im Grunde ein Zielübungsmodus ist. Zweierteams treten gegeneinander an, um vor Ablauf der Zeit die meisten Punkte zu sammeln. Sie erhalten Punkte, indem Sie Ziele mit Ihren Fäusten zerschlagen. Leider können Sie nicht nach oben zielen, um Ziele in der Luft zu erreichen, aber das zwingt Sie dazu, spontan zu handeln und hochzuspringen, um die Ziele über der Standhöhe zu durchbrechen.

"WAFFEN

Sie können auch zusätzliche Punkte erzielen, indem Sie Ihre Gegner mit Treffern aus der gesamten Arena markieren. Würfe schlagen Ihre Gegner nieder und erhöhen den Pot um 30 Punkte, während leichte Angriffe Ihnen 10 zusätzliche Punkte einbringen.

Skillshot hat viel mehr Spaß gemacht und war taktischer als ich, allerdings wirkte es irgendwie nervig oder nervend wie V-Ball, wo der Spaß durch die fehlende Verzögerung während des Spiels beeinträchtigt wurde.

Hoops war auch viel ansprechender, als ich gedacht hätte.

"WAFFEN

Spieler können nur punkten, indem sie ihren Gegner in den Korb tauchen. Dazu müssen Sie Ihren Gegner mit den Greiftasten packen. Erfolgreiche Griffe innerhalb der Schlüssellinie bringen Ihnen zwei Punkte ein, während Griffe jenseits der Linie Ihnen drei Punkte einbringen.

Sie können Ihre Spezialkraft auch nutzen, um Gegner auf den äußeren Rand zu stoßen, wodurch sie gezwungen werden, nach oben und ins Netz zu springen.

Es handelt sich nicht um einen sehr geschickten Modus, und im Grunde kommt es manchmal zu Verzögerungen, denn wenn jemand nur ein wenig zurückbleibt und ein Gegner einen Greifzug ausführen kann, dem die andere Person auszuweichen versucht, dieser aber nicht registriert wird, kann das teuer werden Sie haben das Spiel im Handumdrehen.

Der dritte neue Modus, den sie hinzufügten, war der Drei-gegen-Eins-Kooperationsmodus gegen Hedlok, einen Boss-Charakter.

"WAFFEN

Hedlok befestigt sich grundsätzlich an einem der Charaktere auf der Liste und stattet seine sechs Arme mit den Armaufsätzen dieses Charakters aus.

Hedlok gibt es in verschiedenen Leveln, wobei die niedrigeren Level die einfachsten und die höheren Level die schwierigsten sind.

Ich bin mir nicht sicher, wie hoch die Skala ist, aber während des Betatests war der stärkste Hedlok, gegen den wir antraten, Stufe 5.

Je höher das Level, desto mehr Schaden erleidet er, desto mehr HP hat er und desto mehr Angriffe führt er aus.

Es kann schwierig sein, gegen Hedlok zu kämpfen, da alle seine Arme ihn aus fast jedem Winkel schützen. Man muss also wirklich als Team zusammenarbeiten, um ihn zu überwinden.

"WAFFEN

Normalerweise funktionieren Konterschläge und das Auswählen deiner Schüsse bei Hedlok nicht besonders gut, daher ist es am besten, einfach Abstand zu halten und ihn anzuheulen, bis er stirbt.

Der zweite Betatest schien das wirklich zu festigen ARMS könnte eine sehr starke und glänzende Zukunft haben, wenn Nintendo es gut genug kultiviert. Angesichts der Intimität und der Fähigkeitsgrenze der Kämpfe werden Verzögerungen und Matchmaking mit Sicherheit eines der größeren Probleme des Spiels sein. Hoffentlich wird das alles geklärt sein, wenn ARMS ist kurz nach der E3 am 16. Juni für die Veröffentlichung bereit.

Andere Medien