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2017/06

Holdfast: Nations At War Dev Blog sucht nach Community-Kartenidealen

Holdfast: Nationen im Krieg ist ein Spiel, das in der napoleonischen Ära spielt und in dem Spieler entweder in der Ego- oder Third-Person-Perspektive um die reine Vorherrschaft kämpfen. Kürzlich hat der Herausgeber und Entwickler Anvil Game Studios einen neuen Entwicklerblog veröffentlicht, in dem er erklärt, wie er sich von der Community erstellte Karten und Bühnenfeedback wünschen würde Festhalten.

Das PC-Spiel befindet sich derzeit in der Entwicklung und bietet ab und zu eine spielbare Version, damit Spieler einen Vorgeschmack auf die neuesten Änderungen bekommen können. Bevor wir mit den neuesten Nachrichten über Community-Feedback und der Unterstützung der Entwickler bei der Erstellung von Karten fortfahren, lesen Sie bitte die offizielle Beschreibung und Trailer Die Spiele, die das Spiel zeigen, liegen für Sie zum Ansehen bereit.

„Kämpfen Sie an mehreren Fronten in Holdfast: Nations At War – einem kompetitiven Multiplayer-Ego- und Third-Person-Shooter, der in der großen napoleonischen Ära spielt.“

Wie oben zu sehen ist, befindet sich das Spiel noch in einem frühen Entwicklungsstadium und muss noch ausgebessert werden, bevor es irgendwann in diesem Jahr auf Steam Early Access erscheint. Um das Spiel zu verbessern und bestmöglich darzustellen, beschlossen die Entwickler, der Community genügend Macht zu geben, um Ideale für Level und Karten einzusenden. Dieser Schritt der Interaktion mit der Community soll dazu beitragen, dass die Karten im Spiel besser funktionieren. Der Hinweis mit der Erläuterung dieser Informationen befindet sich weiter unten.

„Wenn Sie Ideen für Szenen haben, die für einen Napoleonischen Film funktionieren Landkampf, dann teile sie uns gerne hier mit.

 

Wir geben unser Bestes, um ein Feature-Creep zu vermeiden, daher werden kompliziertere Szenen auf die Zeit nach unserer Early-Access-Veröffentlichung verschoben (ansonsten wird es ewig dauern, bis Sie das Spiel in die Hände bekommen!). Wir haben das Gefühl, dass überstürzte Dinge unserer Vision von Holdfast: NaW nicht gerecht werden.

 

Sie können sich eine unserer Skirmish-Karten – Crosshills – im folgenden Entwicklerblog ansehen: Entwicklerblog 11 – Crosshills. Gefechtskarte und Tageszeit

 

Einige Punkte, auf die Sie achten sollten, wenn Sie ein Konzept für eine Karte vorschlagen:

 

  • Benennen Sie Ihre Karte.
  • Ist Ihr Kartenkonzept speziell auf Wettbewerb, öffentliches Spiel oder beides ausgerichtet?
  • Wie wird es spieltechnisch weitergehen?
  • Wie groß ist die Karte?
  • Wie wird die Umgebung sein?
  • Bieten Sie einen Überblick über die Karte von oben nach unten und zusätzliches Bildmaterial, um Ihren Standpunkt zu verdeutlichen.“

Das Forum steht jedem offen. Das heißt, wenn Sie ein Ideal oder eine Karte haben, von der Sie glauben, dass sie dem Spiel hilft, können Sie vorbeischauen holdfastgame.com/forum und notieren Sie alles, was es ist, und/oder senden Sie eine handgezeichnete Karte oder eine Referenzkarte ein, um es den Entwicklern zu zeigen. Um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie groß eine Karte sein kann, zeigt eine neue Wüstenruinenkarte genau das in einem dreiminütigen Paket.

Holdfast: Nationen im Krieg soll für den PC erscheinen Dampf Early Access irgendwann im Jahr 2017. Weitere Informationen zu diesem Spiel finden Sie unter holdfastgame.com.

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