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2017/06

Details zur Jobeinstellung in Cyberpunk 2077: Proprietäres Level-Design durch RedEngine 4

Neue Cyberpunk 2077 Die Stellenausschreibung ist erschienen und dieses Mal taucht CD Projekt Red in das Open-World- und Level-Design-Spektrum ein. Cyberpunk 2077 Das Level-Design soll sich auf einzigartige offene Welten konzentrieren, in denen der Gameplay-Fluss und die visuelle Komposition unvergessliche Erlebnisse schaffen.

Die Level geben wirklich Aufschluss darüber, wie sich ein Spiel entwickeln wird. Je offener und runder eine Karte beispielsweise ist, desto spontaner und lockerer wird das Gameplay ausfallen, da es in dieser bestimmten Karte an Emotionen mangelt. Je enger eine Karte mit Engpässen und strategischen Objekten auf einer Bühne aufgebaut ist, desto taktischer wird das Spiel. Die obige Beschreibung für offene und lineare Karten macht sich am deutlichsten in FPS-PvP-Spielen bemerkbar. Das heißt, wie erstellt man ein Open-World-Spiel, das sowohl laxes als auch strategisches Gameplay bietet?

Laut CD Projekt Red Neueste Stellenausschreibungen das sucht a Level Designer und einem Lead Level Designer, wird das Spiel über beide benannten Jobs verfügen und einen proprietären Level-Editor in der RedEngine 4 verwenden. Dies bedeutet, dass der einzigartige Level-Editor speziell für zukünftige CDPR-Spiele entwickelt wurde (einschließlich Cyberpunk 2077) wird in der Lage sein, unterschiedliche „Kompositionen“ und „einprägsame Erlebnisse“ durch „erstaunliche In-Game-Levels“ widerzuspiegeln, indem flexible Tools in der neuen Engine verwendet werden, wie unten gezeigt.

Bei der ersten Stellenbesetzung wird detailliert beschrieben, was CDPR bei einem Leveldesigner sucht und was diese Person tun muss, was im Folgenden beschrieben wird.

„CD PROJEKT RED in Krakau sucht einen kreativen und talentierten Leveldesigner. Wenn Sie sich uns anschließen, werden Sie Teil des neu gegründeten Level-Design-Teams in Krakau und sind für die Erstellung erstaunlicher In-Game-Levels für das großartige Cyberpunk 2077 verantwortlich.“

CDPR hat auch die übliche Liste mit Aufzählungszeichen veröffentlicht, die erklärt, was dieser bestimmte Job tun wird – in diesem Fall ein Level-Designer:

  • Entwerfen, Prototyping, Iterieren und Verfeinern von In-Game-Levels, einschließlich Level-Geometrie, Skripterstellung für Feindbegegnungen und andere Gameplay-Elemente, mithilfe des proprietären Level-Editors in der RedEngine.
  • Erschaffen Sie einzigartige offene Welträume, in denen Gameplay-Fluss und visuelle Komposition unvergessliche Erlebnisse schaffen.
  • Erstellen der erforderlichen Designdokumentation.
  • Enge Zusammenarbeit mit anderen Teams, um sicherzustellen, dass die erstellten Level zum Gameplay und zur Spielerzählung beitragen und diese verbessern.

Die zweite Stellenausschreibung betrifft einen Lead Level Designer. Um die Rolle des vorherigen Jobs zu erklären, wird derselbe Aufbau wie beim Level-Designer verwendet.

„CD PROJEKT RED ist derzeit auf der Suche nach einem leitenden Level-Designer, der das Level-Designer-Team im Tagesgeschäft beim Entwerfen, Prototyping, Iterieren und Verfeinern von In-Game-Levels, einschließlich Level-Geometrie, Feindbegegnungen und anderen Gameplay-Elementen, leitet , unter Verwendung einer proprietären Spiel-Engine. Die Person in dieser Position wird eng mit dem Design-Produzenten zusammenarbeiten, um die richtige Balance zwischen Qualität, Terminen und technischen Anforderungen sicherzustellen.“

Auch hier erklärt das gleiche Konzept wie in der letzten Aufzählung die Rolle und Aufgabe eines Lead Level Designers, wie unten dargestellt:

  • Führung des Teams bei der Gestaltung einzigartiger Räume, in denen Gameplay-Fluss und visuelle Komposition unvergessliche Erlebnisse schaffen.
  • Leitung der Zusammenarbeit mit anderen Teams, um sicherzustellen, dass die erstellten Level zum Gameplay und zur Spielerzählung beitragen und diese verbessern.
  • Qualitätsmaßstäbe festlegen und das Team dabei unterstützen, diese zu erreichen.
  • Überwachung der Erstellung und Pflege einer detaillierten, umfassenden Dokumentation.
  • Mitwirken bei der Schaffung und ständigen Verbesserung von Pipelines und Prozessen.
  • Aktive Mitarbeit bei der Rekrutierung neuer Kandidaten.

Diese Neuigkeiten zum Leveldesign sind insofern recht interessant, als die für die Kartenerstellung verwendeten Tools proprietär von RedEngine 4 sind, was bedeutet, dass die Entwickler die volle Kontrolle über die Verwendung dieser neuen leistungsstarken Engine haben, um flexible Karten für Menschen und Fahrzeuge auf Boden- und Flugfahrzeugen zu erstellen , zu.

Cyberpunk 2077-Auto

Cyberpunk 2077 Straße

Die Bilder oben stammen tatsächlich von Cyberpunk 2077, Es handelt sich jedoch offenbar um ein CGI-Modell eines fliegenden Polizeiautos und ein Konzept für eine Straße.

Erwarten Sie in den kommenden Monaten weitere Stellenausschreibungen, da die Entwickler hart daran arbeiten Cyberpunk 2077. Bevor Sie sich abmelden, sollten Sie erwähnen, dass 2017 zwar das Jahr von ist GWENT, Es ist nicht ausgeschlossen, dass Sie Informationen von den Entwicklern erhalten Cyberpunk 2077 wann Promised Land Rollen in Łódź auf 3.-6. September.

Cyberpunk 2077 Es wird herauskommen, wenn es fertig ist.

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