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2017/06

Visage-Gameplay-Trailer verspricht einige ernsthafte Schrecken und interaktiven Nervenkitzel

Ein neuer Gameplay-Trailer für SadSquare Studios Visage wurde für den öffentlichen Konsum freigegeben. Es bietet einen Vorbeiflug an verschiedenen Umgebungen im Spiel sowie einige kurze, tatsächliche Spielabschnitte.

Der Trailer enthält einige ernsthafte surrealistische Szenarien sowie einige verrückt aussehende Spezialeffekte, die mit einer Sammlung interaktiver Momente kombiniert sind, was zeigt, dass das Spiel nicht nur ein narrativer Laufsimulator ist, in dem sehr wenig passiert. Sie müssen tatsächlich mit der Umgebung interagieren und mehr tun, als nur Dinge anzusehen.

Das Ende des zweiminütigen Trailers scheint auch einige Umweltbegegnungen im Eldritch-Stil zu versprechen, die ebenso majestätisch anzusehen wie beängstigend sind.

Sie können es unten sehen.

Visage beginnt als Spukhaus-Tour, nicht unähnlich dem, was Kojima und Guilermo del Toro vorgeschlagen haben silent-Hills, aber nachdem man einige Räume untersucht und einige Türen aufgeschlossen hat, begibt sich das Spiel schnell auf eine Reise ins Bizarre und Surreale.

Viele Spieler verglichen das alte Gameplay-Material des Kickstarted-Titels mit den Bildern und der Atmosphäre von Wes Craven A Nightmare On Elm Street. Ich kann nicht sagen, dass ich dieser Einschätzung nicht zustimme.

Im Gegensatz zu anderen Laufsimulatoren auf dem Markt Visage ist mehr als nur eine Vergnügungsparkfahrt. Oftmals führen Laufsimulationen Spieler durch Umgebungen, die sehr wenig Interaktivität bieten und fast keine Möglichkeit bieten, tatsächlich zu scheitern. Es sieht so aus, als würde Sadsquare die erzählerische und progressive Struktur von Laufsimulatoren übernehmen, sich aber etwas stärker auf kleine interaktive Segmente konzentrieren, damit die Spieler das Gefühl haben, etwas mehr involviert zu sein, ähnlich wie bei Spielen wie The Vanishing von Ethan Carter.

Bisher scheint das Spiel viel besser zu laufen, als ich es von einem Kickstarter-Projekt erwartet hätte. Hoffentlich sind die Unterstützer mit dem fertigen Produkt zufrieden.

Nach Angaben des Update-Beitrag auf Kickstarter, sie arbeiten am Stressmesser und am Story-Fortschritt. Was die Fehlerbehebungen betrifft, so sind sie auf ein ziemlich ernstes Problem gestoßen, das erst mit dem nächsten Update der Unreal Engine 4 behoben werden kann, sodass die Entwicklung etwas langsamer geworden ist, aber hoffentlich können sie diese Hürde überwinden, wenn Epic veröffentlicht wird das nächste Update für die Unreal Engine 4.

Visage erscheint „bald“ für Xbox One, PS4 und PC.

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