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2017/06

Blister: Das von Rainbow Six inspirierte Shooter-Update zeigt aktuelle Animationen und KI

Erinnern Sie sich an das Ego-Taktik-Shooter-Spiel, das erstmals auf Steam Greenlight vorgestellt wurde und darauf abzielt, den Hardcore zurückzubringen rainbow Six Einzelspieler-Erlebnis? Nun, wenn Sie sich daran erinnern, sind die Entwickler immer noch dabei, die Animationen und die KI zu verbessern und möchten, dass die Feinde ähnlich reagieren ANGST - das Spiel.

Das ist richtig, Item_42 ist immer noch hart dabei, es zu reparieren und herzustellen Blase viel besser. Um die vorgenommenen Änderungen zu würdigen, haben die Entwickler von Item_42 (Bret, Chris und Regan) zwei Entwicklerblogs zu diesem Thema gelesen Blase um anzusprechen, was gerade in diesem Moment vor sich geht.

Die zwei oder drei Schlüsselpunkte, über die sie sprechen, sind zerstörbare Umgebungen, Animationen und Feind AI. Das erste der vier Blockzitate, die erklären, was derzeit mit Blister los ist, beschreibt zerstörbare Vermögenswerte, gebackene Beleuchtung und eine kleine Erwähnung von Rainbow Six: Siege:

„Nach dieser ersten Iteration verkleinern wir einige dieser vollständig physischen Objekte, um sowohl Zerstörungsmechaniken als auch vollständig ausgereifte Beleuchtung zu ermöglichen. Beispielsweise werden zerstörbare Wände jetzt so beleuchtet, als ob sie statisch wären, wobei innere Schichten wie Isolierung, Holzbalken und Rohre von der Beleuchtungseinbrennphase ausgenommen sind. Dadurch kann ich das Level kaum mit dynamischen Lichtern und nur mit ein paar gut platzierten Richtungslichtern beleuchten (die wie statische Lichter gebacken sind, aber auch ordentliche Schatten werfen). Nicht alle Mauern werden zerstörbar sein, aber sicherlich viel mehr als bei Rainbow Six: Siege.“

Als nächstes kommen die Funktionen der Benutzeroberfläche und deren Darstellung auf dem Bildschirm. Die Entwickler wollen nicht nur etwas Effektives, sondern auch etwas Minimales, das die Vision eines Spielers nicht beeinträchtigt:

„Ich arbeite derzeit an der Benutzeroberfläche in BLISTER. Unser Ziel ist es, die Benutzeroberfläche minimalistisch, aber funktionsfähig zu halten, damit sie Ihnen hilft, das zu tun, was Sie tun möchten, Ihnen aber ansonsten nicht im Weg steht. Bei der Überarbeitung gibt es viel zu tun und sollte bald etwas zu zeigen sein.“

Als Nächstes beschreiben wir detailliert die Bewegung und wie die Entwickler Ihnen als Spieler das Gefühl geben möchten, tatsächlich dort (im Spiel) zu sein, anstatt sich wie eine schwebende Kamera mit einer Waffe zu fühlen. Apropos Waffen Blase, Die Entwickler möchten auch, dass sie sich schwer anfühlen, was im dritten Blockzitat nachgelesen und unten in Videoform gesehen werden kann Der Scanner dunkel's Kanal:

„Die Bewegung der Waffe des Spielers ist nicht der einzige Weg, mit dem BLISTER dieses „klobige“ Gefühl erreicht. Der Kopf wackelt bei der Bewegung (was für diejenigen, die es hassen, ein Umschalter sein wird) und die Stöße beim Laufen gegen eine Wand sorgen für große Fortschritte Der Spieler hat das Gefühl, Teil der Welt zu sein und nicht eine schwebende Kamera mit einer Waffe. Nachfolgend finden Sie eine Demonstration der Waffenhandhabung und -bewegung in einem Testlevel.“

Danach folgt die feindliche KI-Logik. Die im Spiel verwendete Logik ANGST irgendwie dringt es ein Blase Das liegt daran, dass das Root-/Aktionssystem anstelle von klobigen Skriptcode-Strings über KIs verfügt, die Schlüsselaktionen ausführen, abhängig davon, was gerade passiert und welche Route am effizientesten ist.

Blasenspiel 5

Die Entwickler erläutern die Inspiration hinter dem feindlichen KI-Code und dem Reaktionssystem weiter in ANGST macht seinen Weg hinein Blase, indem sie die Vorteile dieses Setups anhand des von ihnen derzeit eingeschlagenen Wegs detailliert beschreiben:

„Ich habe das Design der Insurgent-KI auf dem KI-System in FEAR basiert. Es verfügt über einige der besten und unterhaltsamsten Feind-KIs, gegen die ich und alle anderen jemals gespielt haben, daher ist es sinnvoll, sie als Basis für BLISTERs Feind zu verwenden.“ KI. Die Jungs von Monolith haben einen Artikel darüber veröffentlicht, wie ihre KI funktioniert, und nach vielen Lektüren und weiteren Recherchen habe ich letzte Woche mit der Arbeit daran begonnen. Sie können ihren Artikel lesen hier. Probieren Sie es aus, denn es ist pure Brillanz.“

Unabhängig davon, ob Sie Zeit haben oder nicht, die entsprechende Tabelle zu lesen Angst Eine kurze Zusammenfassung des Logiksystems besteht darin, dass es eine Ziel- und Aktionspriorität aufweist, die ein interessantes Verhalten erzeugt. Die Item_42-Entwickler halten das neue System für weitaus besser als das, was es in der älteren Version gab Blase. Unten ist das letzte Video, das zeigt, wie Waffen und feindliche KI in der neuesten Version von Blister funktionieren.

Mehr Informationen über Blase kann über gefunden werden item42.com.

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