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2017/06

Blade Strangers Kampfspiel mit 3D-Charakteren, gerastert für 2D-Animationen

Nicalis und Studio Saizensen haben dies angekündigt, indem 3D-Charaktere zerrissen und in 2D-Sprites verwandelt werden Klinge Fremde soll irgendwann im zweiten Halbjahr 4 auf Nintendo Switch, PS2017, Steam und Xbox One erscheinen.

Das kommende Spiel beinhaltet verschiedene Kämpfer, die in 3D gerendert und dann durch einen Rasterungsprozess in 2D-Sprites umgewandelt wurden, der dabei hilft, den Charakteren ein ähnliches Aussehen und einen ähnlichen Spielstil wie herkömmliche 2D-Kampfspiele zu verleihen. Dieser proprietäre Prozess ähnelt fast dem, was Arc System Works geschafft hat Guilty Gear XRD Sehen und spielen Sie wie ein 2D-Spiel durch die Unreal Engine 4.

Der Zweck dieses Prozesses bestand darin, die Kosten für handanimierte 2D-Sprites zu senken und gleichzeitig die Timing- und Frame-Daten sowie die Glätte und Flüssigkeit von 2D-Animationen zu erfassen. Einen coolen Einblick in das neue Spiel erhalten Sie dank eines Demonstrationsvideos, das Sie sich unten ansehen können Blazer Sora.

Die Kämpfe und Animationen ähneln denen von SNK Rage der Drachen. Es gibt einige Charaktere aus anderen etablierten Franchise-Unternehmen, die es schaffen, darunter einer der Originalcharaktere, die von einem berühmten Capcom-Künstler entworfen wurden.

Nicalis-Präsident Tyrone Rodriguez, der sich auch als Mitglied der FGC identifiziert, äußerte sich zum bevorstehenden Spiel und zur Strategie von Nicalis, es auf den Markt zu bringen, und erwähnte in der Pressemitteilung …

„Als ich Blade Strangers zum ersten Mal gespielt habe, konnte ich nicht glauben, dass sowohl die Steuerung als auch die Spielmechanik so intuitiv waren.“ „Es hat sofort Spaß gemacht.“ Und obwohl es nur eine frühe Demo war, konnte ich erkennen, dass es bereits die Gameplay-Tiefe eines klassischen 2D-Kämpfers aus den 1990er Jahren hatte.“

Es stimmt, dass es definitiv wie etwas aus den alten SNK- oder Capcom-Tagen aussieht und sich auch so spielt.

Darüber hinaus wird dies in der Pressemitteilung erwähnt Klinge Fremde ist so konzipiert, dass es viele leicht zu erlernende Steuerungsmechanismen und Spielmodi voll ausnutzt, um Neulingen dabei zu helfen, in die Welt der Kampfspiel-Community einzutauchen, ohne sich eingeschüchtert zu fühlen oder zu fühlen.

Klinge Fremde wird als Kampfspiel positioniert, das leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern ist.

Der coole neue Animationsprozess und die Möglichkeit, 3D-Charaktere in 2D zu rastern, bedeuten, dass es definitiv einfacher wäre, neue Outfits zu erstellen, neue Charaktere zu entwerfen oder die bestehende Liste zu aktualisieren, ohne alles von Grund auf neu zeichnen zu müssen. Ich habe das Gefühl, dass SNK diese Methode auf jeden Fall als kosteneffiziente Maßnahme für die Zukunft erkunden sollte King of Fighters Spiele.

Es wurden noch keine Preisdetails festgelegt Klinge Fremde Aber wir halten Sie auf dem Laufenden, wenn es reif und bereit für die Veröffentlichung auf Steam, PS4, Xbox One und Nintendo Switch ist.

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