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2017/05

Project CARS 2 McLaren-Trailer sonnt sich in einem Schaufenster fortschrittlicher Echtzeitbeleuchtung

Bandai Namco hat einen neuen Werbetrailer für veröffentlicht Projekt CARS 2 mit dem neuesten Supersportwagen McLaren 720S. Der Trailer dauert nur anderthalb Minuten, aber wir können viele verschiedene Dinge sehen, um besser zu verstehen, welche Technologie sie verwenden und welche grafischen Effekte angewendet werden.

Der Trailer gibt uns zunächst einen Einblick in den dynamischen Einsatz von Beleuchtung für Tag- und Nachtschichten in Echtzeit. Wir sehen, wie die Gebäude in der Abenddämmerung aussehen, wie die Palmen bei Sonnenuntergang aussehen und einige Aufnahmen des Nachtlebens.

Der Trailer behandelt kurz die Verwendung planarer Reflexionen auf der nassen Straßenoberfläche, wobei Echtzeit-Lichtverzerrung und reflektierende Oberflächenabbildung Hand in Hand mit der physikalisch basierten Lichtwiedergabe arbeiten.

Im Wesentlichen bedeutet dies, dass Licht aus der Umgebung tatsächlich auf die Umgebung reflektiert wird, und es fällt damit zusammen, dass nahezu gespiegelte Bilder der Umgebung in Dingen wie Pfützen auf der Gleisoberfläche angezeigt werden, wie im Bild unten dargestellt.

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Am beeindruckendsten ist, dass nichts davon vorgebacken ist. Alle Lichteinflüsse, Schatten und Shader, die Sie gerendert sehen, finden in Echtzeit auf der gesamten Strecke statt. Diese Art der gerichteten Beleuchtung bedeutet, dass keine Texturen oder Alphas über projizierte Vektorebenen eingefügt werden, wodurch das illusorische Bild von Gleisreflexionen entsteht. Es ist Echtzeit, Baby.

Der Trailer kommt endlich zur milchigen Güte im Zentrum des süßen Äußeren: dem McLaren. Im Trailer unten sehen wir, wie das Auto endlich einen dynamischen Auftritt nahe der 30-Sekunden-Marke hat.

Man sieht, wie sich die Bremsbeläge in engen Kurven erwärmen, man bekommt ein gutes Gefühl für die Masse des Wagens, wenn er sich schnell über die Strecke bewegt, und die Reflexionen sehen – wieder einmal – großartig aus, wenn sie sich über die Glasfaserkarosserie des teuren Sportgeräts bewegen.

Das Spiel sieht immer noch nicht ganz realistisch aus, kommt aber ziemlich nahe.

Auch die Stoßdämpfer und die Reifenphysik sehen dem Trailer nach zu urteilen deutlich verbessert aus, aber wir werden es natürlich nicht genau wissen, bis das Spiel in unseren Händen ist. Bei der Gewichtsverteilung von einer Seite auf die andere in engen Kurven, in denen die g-Kräfte im Mittelpunkt stehen, sehen wir jedoch mehr Körperschaukeln. Wir sehen auch, wie die Aerodynamik ins Spiel kommt: Das Heck neigt sich leicht nach unten und neigt sich nach links, während der McLaren aus einer Haarnadelkurve herausdriftet.

Es sieht gut aus.

Das Spiel soll noch in diesem Jahr für PS4, Xbox One und PC erscheinen. Leider gibt es dieses Mal keinen Nintendo Switch-Port.

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