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2017/05

Hellblade ist halb so teuer und halb so lang wie ein typisches AAA-Spiel

In einem langen, fast einstündigen Interview mit Game Informer, sprach der Kreativdirektor von Ninja Theory, Tameem Antoniades, über eine Reihe von Dingen bezüglich der Entwicklung von Hellblade: Senua’s Sacrificesowie den Preis, das Veröffentlichungsfenster und die Spieldauer.

Während des Interviews erwähnt Tameem, dass sie den ursprünglich im Spiel implementierten Richtungskampf abgeschafft und sich für eine einfachere Hack-and-Slash-Mechanik entschieden haben.

Einige Spieler waren etwas enttäuscht, dass Ninja Theory auf gerichtete Angriffe, Blocks und Gegenschläge verzichtete. Laut Tameem erwähnte er jedoch, dass sich der Kampf mit dieser Methode zu roboterhaft anfühlte. Anstatt also Richtungskämpfe zu verwenden, entschieden sie sich dafür, bei einer einfachen Hack-and-Slash-Mechanik zu bleiben.

Tameem erwähnte auch, dass das Senua Studio auch ein Ableger ist, mit dem sie anderen Studios helfen, ihre Projekte zum Leben zu erwecken. Laut Tameem sagt er…

„Wenn jemand ein Konzert mit einer virtuellen Figur – wie Hatsune Miku –, aber in Echtzeit, oder eine virtuelle Produktion oder ähnliches machen möchte, haben wir jetzt diese Technologie, mit der wir diese Dinge tun können.“ Also haben wir eine Abteilung eingerichtet, die so lautet: „Kommen Sie wegen dieser Dinge zu uns“. Und die Leute sind mit verschiedenen Dingen zu uns gekommen, wie Werbung oder Interviews mit Echtzeit-Charakteren und solchen Dingen … und wir werden sehen, wohin das führt.“

Die Technologie, für die sie sich eingerichtet haben Hellblade nutzt Middleware und Technologie von Cubic Motion und 3lateral, um ein Plugin in die Unreal Engine 4 einzubinden und eine Leistungserfassung in CG-Qualität in Echtzeit zu ermöglichen. Diese Aufnahme kann in Echtzeit direkt in der Engine-Laufzeitumgebung gerendert werden, was einen großen Fortschritt in der Softwaretechnologie darstellt, der viele Hürden in der Produktionspipeline beseitigt, wenn es um CG und hochwertige Lippensynchronisation geht Gesichtserfassung.

Tameem erwähnte auch, dass es auch einen Fotomodus geben wird, sodass Sie Schnappschüsse von Ihren Lieblingsmomenten im Spiel machen können. Sie hatten einige Probleme mit dem Kameraausschnitt, aber schließlich haben sie es geschafft.

Zusätzlich Hellblade: Senua’s Sacrifice Preis und Länge gingen in die Diskussion ein, wo er erklärte ...

„[…] es wird etwa halb so groß sein wie ein typisches Action-Adventure [Spiel] und etwa halb so teuer, das haben wir immer gesagt.“

Er fährt fort, dass die typische Dauer dieser Spiele zwischen acht und 14 Stunden liege. Ich vermute also, dass das bedeuten würde Hellblade könnte etwa vier bis sechs Stunden lang sein? Vielleicht?

Er wollte nicht sagen, wie lange das Spiel dauern würde, erwähnte aber, dass sie keinen Ersatzspieler wollten. Er erzählte Game Informer …

„Was ich hoffe, ist … Ich hoffe, es fühlt sich an, als wäre kein Füllmaterial drin; dass es sich anfühlt, als wäre es eine gute, lohnenswerte Erfahrung, die einem in Erinnerung bleibt und es sich nicht anfühlt, als wäre es ausgepolstert. Denn ich denke, das ist eines der Dinge, die ich an Triple-A-Spielen frustrierend finde, nämlich die Idee, dass man den Preis rechtfertigen muss und man daher ermutigt wird, das Spiel mit Dingen zu füllen, die – wenn man das Tempo wollte, das man braucht Ich wollte, dass es dort ist – Sie würden es wahrscheinlich nicht dort hineinstecken.

 

„Ich glaube nicht, dass wir in der Vergangenheit allzu sehr in diese Falle getappt sind, daher waren unsere Spiele traditionell vielleicht etwas kürzer … aber ja.“

Wenn er über Füllinhalte spricht, fällt ihm als Erstes die Spieleserie ein Assassin 's Creed. Viele Spiele füllen die Geschichte aus, um 60 US-Dollar zu rechtfertigen, im Gegensatz dazu, dass es sich um ein mittellanges Spiel für 30 US-Dollar handelt. Früher waren Spiele ziemlich teuer und ziemlich kurz, aber die meisten der bemerkenswerten Spiele waren es wert, weil sie das Gameplay nicht auffüllten und dafür sorgten, dass alles von Anfang bis Ende Spaß machte. Heutzutage dreht sich alles um Aushöhlung, Content as a Service und Drip-Feed-DLC.

Hoffentlich konzentrieren sie sich auf das Machen Hellblade in erster Linie ein solides Spielerlebnis. Ich denke, wenn die Leute sofort wissen, dass das Spiel nur drei oder vier Stunden dauern wird, wird es ihnen nichts ausmachen, 30 bis 40 Dollar dafür zu zahlen.

Was die Veröffentlichungstermine betrifft, gibt es keine. Allerdings gibt es ein ungefähres Veröffentlichungsfenster und sie streben eine Veröffentlichung im Jahr 2018 vor dem Herbst an. Auch hier ist nichts Konkretes, aber Tameem hat deutlich gemacht, dass sie den Feiertagsansturm und all die anderen großen AAA-Titel mit riesigen Marketingbudgets, die Ende 2018 erscheinen werden, unbedingt vermeiden wollen.

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