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2017/05

Hell Warders, 4-Spieler-Koop-Action-Tower-Defense-Spiel sucht Gelder auf IndieGoGo

Ares Games, ein kleines Indie-Studio mit Sitz in Hongkong, sucht derzeit nach Geldern für ihr kooperatives Tower-Defense-Actionspiel für vier Spieler Hölle Warders.

Das Team möchte in den nächsten 10,000 Tagen 25 US-Dollar für das Projekt sichern, um die Mittel zur Vervollständigung der Entwicklung des Titels und zur Vorbereitung auf den Early Access auf Steam im Juni zu verwenden. Sie planen nur, drei Monate im Early Access zu verbringen, bevor sie fortfahren und vollständig auf Steam veröffentlichen. Wie gut sie diesen Zeitplan einhalten, ist unklar, aber wie wir alle wissen, kann es während der Entwicklung zu Störungen und unvorhergesehenen Herausforderungen kommen, die den Zeitplan sehr leicht durcheinander bringen und Dinge ins Hintertreffen bringen können. Letztendlich streben sie jedoch die vollständige Veröffentlichung des Spiels im September an.

Das Spiel selbst verfügt über vier spielbare Charaktere, die nach Klassen unterteilt sind und jeweils über eigene Spezialfähigkeiten und Bewegungen verfügen. Es gibt auch spezielle Verteidigungsanlagen, die genutzt werden können, sowie Fallen, um das Vordringen feindlicher Kräfte zu vereiteln, nicht anders als das Dungeon Defenders or Orcs Must Die.

Die Grafik des Spiels sieht ziemlich gut aus. Das Design der Charaktere behält ein grundlegendes Maß an Attraktivität bei und der Atmosphäre und den Umgebungen mangelt es eindeutig nicht an Details und der typischen mittelalterlichen Fantasy-Ästhetik.

Allerdings gibt es ein kleines Problem, wenn es um die Animationen, die Treffererkennung und die Kampfhaltung des Charakters geht. Das Spiel leidet darunter, dass es etwas steif ist, und den Angriffen mangelt es definitiv an Schwung und angemessenem Feedback von den Feinden, die sie wirkungsvoll wirken lassen. Ich denke, eines der ablenkenderen Dinge an dem Video war, dass die Klasse der Schützen in ihren Animationen beim Abfeuern der Waffen praktisch keine Rückstoßeffekte hatte, was den Eindruck erweckte, als würde er Nerf-Waffen schwingen; Nicht, dass an Nerf irgendetwas auszusetzen wäre, aber wenn man in einen tödlichen Kampf ums Überleben verwickelt ist, erwarten die Spieler normalerweise knallhart aussehende Schieß- und Kampfhandlungen.

Hoffentlich werden sie während der Early-Access-Phase (vorausgesetzt, sie können ihr 10,000-Dollar-Ziel auf IndieGoGo erreichen) einige der Charakteranimationen verbessern.

Sie haben kürzlich am Wochenende einen Betatest durchgeführt, planen aber auch, bis Ende Mai einen weiteren Betatest durchzuführen. Hoffentlich nehmen sie sich das Feedback, das sie erhalten, zu Herzen, damit sie das Spiel vor seiner offiziellen Veröffentlichung im Herbst verbessern können.

Sie können mehr darüber zu erfahren, Hölle Warders oder tragen Sie zur Sache bei, indem Sie die besuchen offizielle IndieGoGo-Seite.

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