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2017/05

Arms of Telos, eine neue Art von Ego-Shooter, strebt grünes Licht für Steam-Stimmen an

Ich weiß, dass dieses Spiel für viele wie ein Schandfleck aussieht, aber die Grafik hinter OverpoweredGames‘ Arme von Telos ist nebensächlich; Der Sinn dieses Greenlight-Spiels besteht darin, das FPS-Genre im Allgemeinen aufzumischen und etwas Außergewöhnliches auszuprobieren. Arme von Telos soll irgendwann im Jahr 2017 für den PC erscheinen.

Um direkt auf das Spiel und seine Prämisse einzugehen, hat der Entwickler eine Beschreibung/Erklärung verfasst, die darlegt, warum dieses Spiel derzeit auf Steam Greenlight ist und was es bieten möchte:

„Nach über 30 Jahren Erfahrung mit Spielen denke ich, dass das kompetitive FPS-Genre mehr Abwechslung bieten sollte als die Handvoll Subgenres, die immer wieder auftauchen. Ich denke, dass es etwas Neues geben könnte – etwas anderes als ein Arena-FPS, ein taktisches FPS, ein Arcade-FPS oder sogar das mittlerweile allgegenwärtige Helden-FPS. Genau das versuche ich mit Arms of Telos zu schaffen – ein FPS, bei dem man sich anders bewegt und anders kämpft – etwas, das sich wie eine neue Erfahrung anfühlt, selbst wenn man sich von der Vergangenheit inspirieren lässt. Arms of Telos ist definitiv noch in Arbeit und wird im Idealfall nach der Veröffentlichung weiter wachsen und sich weiterentwickeln.“

Denken Sie daran, dass es bei dem Spiel Arms of Telos nicht um die Grafik, sondern um das Gameplay geht. Die Idee hinter diesem Projekt besteht darin, etwas Neues für das FPS-Genre anzubieten – obwohl ich denke, dass das zur Debatte steht. Sie können sich das Video unten dank anschauen OverpoweredGames.

Wenn Sie das Video übersprungen haben, dreht sich bei dem Spiel alles um die Schwerelosigkeit mit vollen sechs Freiheitsgraden im Weltraum, die Schwerkraft in Weltraumkolonien, die aus Asteroiden geschnitzt wurden und deren spezielle magnetische Oberflächen herumschweben und darauf warten, für extreme Bewegungen manipuliert zu werden. Waffen und Ausrüstung können die Bewegung eines Spielers weiter verbessern, etwa der Enterhaken, Laserwaffen und mehr.

Wie oben von den Entwicklern erwähnt, bestand die grundlegende Grundlage dieses Spiels darin, etwas anderes im FPS-Genre zu schaffen, das kein typischer Arena-Shooter, Helden-FPS oder „taktischer“ E-Sport-FPS ist, sondern Spaß machen und Spaß machen soll anders. Ich bin mir nicht sicher, ob die Entwickler das durch das Gameplay vermitteln können oder nicht, aber die Zeit wird zeigen, wie die Spieler Arms of Telos annehmen.

Sie können entweder weiter oben für „Arms of Telos“ stimmen Steam Greenlight oder Sie können mehr erfahren, indem Sie auf klicken armsoftelos.com.

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