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2017/04

Xbox-Gründer Seamus Blackley erklärt, warum Scalebound ein Ende finden musste

Gehören Sie zu den Fans, die enttäuscht waren? Scalebounds Untergang, als es abgesagt wurde? Nun, Seamus Blackley, der Gründer und Schöpfer der ursprünglichen Xbox, erklärt, was passiert ist.

In einem Interview mit Der Inner Circle PodcastSeamus Blackley spricht darüber, wie enttäuschend es war, das zu hören Scalebound wurde abgesagt und scherzte, dass er Phil Spencer „hasste“, weil er das Spiel vor der Veröffentlichung beendet hatte. Er verlagerte das Gespräch von den Konsolen auf ein neues Thema, über das er kryptisch reden konnte Scalebounds Stornierung.

„Ich habe eine Frage an euch, Phil hat viel Ärger über die Absagen vieler First-Partys einstecken müssen, und es gab eine Sache, die mir sehr am Herzen lag und die abgesagt wurde, die ich nicht nennen werde, aber ihr könnt es wahrscheinlich erraten. Ich meine, was haltet ihr davon? Was sagen die Leute dazu? „

Das Inner Circle-Team antwortete:

„Es war brutal, ich war wahrscheinlich einer der ersten, der Phil getwittert hat.“

Und das tat er. Hier sind die betreffenden Tweets. Sie können auf die folgenden Tweets klicken, um auch alle Folgeantworten der Community zu lesen.

Der Grund, warum das Team von Inner Circle es so enttäuschend fand, war, dass es auf der Xbox One keine lange Liste großartiger RPG-Titel gibt, und Scalebound hat etwas ganz anderes gemacht als das, was wir normalerweise sehen. Blackley erklärte weiter, warum Phil tun musste, was er getan hatte, und die schwierige Entscheidung treffen musste, indem er sagte …

„Nun, ich meine, schauen Sie. Außerdem müssen Sie sich in Phils Lage versetzen. [….]

 

„Wenn Scalebound scheitern würde und es nicht gut aussieht und die Builds nicht besser werden, dann ist das Phils Glaubwürdigkeit. Wenn Phil also sagt: „Nein, wir sagen es nicht ab“, richtig? Und die Microsoft-Führungskräfte, der Vorstand und die Leute schauen ihm über die Schulter, weil er viele Chefs hat, oder? Jetzt ist ihm die Glaubwürdigkeit im Arsch. Rechts?

 

„Wenn es weiterhin nicht klappt, dann verliert er auch die Fähigkeit, all die anderen Dinge, an die er glaubt und die er am Leben zu erhalten versucht, zu tun.“

Er erwähnt es sogar No Man’s Sky Und wie sehr ihn das so sehr verbrannt hat, dass er, selbst nachdem die Entwickler das Spiel gepatcht haben, nie wieder darauf zurückgreifen wird, weil die Entwickler jegliche Glaubwürdigkeit verloren haben.

Blackley erklärt weiter, dass, wenn Phil Spencer auf ein Spiel gedrängt hätte, dessen Entwicklung nicht so vorankam, wie sie es geplant hatten, und er das Spiel weiter in Richtung Veröffentlichung vorangetrieben hätte, seine Glaubwürdigkeit bei Microsoft auf dem Spiel gestanden hätte, und zwar für alle Zukunft Sobald seine Glaubwürdigkeit verloren gegangen ist, wird es für ihn sehr schwierig werden, die Titel, die er für die Xbox erhalten möchte, voranzutreiben.

Anstatt also die Veröffentlichung eines Spiels zu riskieren, das möglicherweise eine Katastrophe und eine große Enttäuschung bedeuten könnte, traf er stattdessen die schwere Entscheidung der Unternehmensleitung, das Projekt einfach ganz abzubrechen.

Im Gegenzug bewahrt Spencer seine Glaubwürdigkeit und kann seinen Einfluss nutzen, um andere Spiele voranzutreiben und anderen Unternehmen Geld für größere und bessere Projekte zu verschaffen. Wie Spencer in seinem obigen Tweet betont, sind sie mit ihrer Aufstellung für 2017 zuversichtlich und hoffen, dass sie uns auf der bevorstehenden E3 2017 etwas Erstaunliches zeigen können, das keine große Enttäuschung darstellt.

Sie können hören die volle podcast Während sie über die Geschichte der Xbox sprechen und sich dann zu aktuelleren Ereignissen vorarbeiten. Aber wenn Sie direkt zum springen möchten Scalebound Gehen Sie zum Inhalt, gehen Sie zur 45:40-Marke und hören Sie von dort aus zu.

 

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