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2017/04

RiME-Entwickler strebten nach Animationen in Filmqualität und verzichteten auf Motion Capture

Ein neues Entwicklertagebuch von Grey Box und Tequila Works für Raureif ist aufgetaucht und bietet Spielern mehr Einblicke und Einblicke hinter die Kulissen, wie die Entwicklung des Third-Person-Abenteuerspiels voranschreitet.

Das Entwicklertagebuch dauert fast 10 Minuten und bleibt bei 9:44 stehen. Sie können sich das Video unten ansehen, um zu sehen, was die neuesten Entwicklungen für den visuell beeindruckenden Abenteuertitel sind.

Das Video beginnt mit einem kurzen Überblick über die Tatsache, dass das Team nie aufhört zu iterieren. Sie erstellen kontinuierlich Konzeptzeichnungen für Raureif.

Sie erwähnen, dass das Design von Raureif wird durch die Kunst definiert, die es prägt, sowie durch die technologischen Grenzen, mit denen sie arbeiten.

Sie erklären, dass sich die Architektur bekannt anfühlen sollte, aber man sollte nicht genau sagen können, was sie ist oder woher sie kommt. Es gibt einige offensichtliche Hinweise auf antike römische Grundrisse, es wird jedoch erwähnt, dass es Einflüsse von ägyptischer Architektur, Petra und griechischem Design gibt.

RiME - Architektur

Es gibt offensichtlich einige von Stelen inspirierte Denkmäler, die in den Entwürfen einiger von ihnen verwendet wurden RiMEs Levels, die ziemlich herausstechen. Aber es ist definitiv mit der griechischen Architektur verbunden, die sie im Video erwähnt haben, mit vielen Elfenbeinsäulen und vielen Aquädukten, die auf den Etappen zu sehen sind.

Eines der anderen Dinge, die sie erwähnen, ist, dass sie in der Lage sein müssen, die Geschichte nonverbal zu erzählen, also nutzen sie die Umgebung und ihre fiktive Geschichte, um zu vermitteln, was in der Welt vor sich geht.

RiME - Entwicklertagebuch 2

Darüber hinaus erwähnen sie auch, dass das Spiel vollständig mit Keyframe-Animationen erstellt wurde, sodass jeder Charakter von einem kleinen Animationsteam von Hand animiert wurde, das dabei half, die Charaktere und Wesen zum Leben zu erwecken. Es wird ausdrücklich klargestellt, dass sie keine Mo-Cap-Einblendungen in die Charakteranimationen vorgenommen haben. Ihr Ziel war eine Animation in Filmqualität, sodass es sich wie etwas anfühlt, was man aus einem Anime sehen könnte.

Viele Raureif erinnert mich sehr an The Last Guardian, und das ist gut so. Der Third-Person-Adventure-Titel soll für Xbox One, PS4, PC und Nintendo Switch erscheinen. Das Spiel wird am 26. Mai nächsten Monats zunächst auf den Plattformen Xbox, PlayStation und PC veröffentlicht.

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